Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »c++/sfml 2D schussanimation« |
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Thema: »Fokalvektor berechnen« |
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Thema: »Liste aneinander hängender Dreiecke: welchen Algorithmus?« |
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Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
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Thema: »Animation vergrößern« |
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Thema: »Gamma Correction« |
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Thema: »[SFML]Sprite so verschieben das es nicht durch eine Wand läuft« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL3: Licht in Szene bringen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »problem mit GetBackBuffer & LockRect« |
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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gamma Correction« |
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Thema: »Vector in SFML« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »[HLSL]Environment Mapping - Probleme bei der Reflexion« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Unity3D Springen von einem Punkt zu einem anderen Punkt« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »[SDL] Surface in ein Surface blitten« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »D3DXSimplifyMesh« |
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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Grafiken - SDL« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?« |
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Thema: »Tri Base« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »SetRenderState(?,?)« |
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Heute, 17:59 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Terrain - Picking« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 17:59 |
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Thema: »OpenGL Isometric/Diamond Map« |
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Heute, 17:59 |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Light und Linelist« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML Fenster übergeben« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:12 |
Thema: »Batchen von Vertizes« |
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