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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Heute, 19:00

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:00

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 19:00

Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

Heute, 18:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:59

Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:59

Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?«

Heute, 18:59

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 18:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:59

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 18:59

Thema: »Spritesheets für Animationen«

Heute, 18:58

Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

Heute, 18:58

Thema: »[HTML & CSS] Bilder überlagern und die Farben addieren«

Heute, 18:58

Thema: »[OpenGL] GL_UNPACK_ROW_LENGTH auf 0 setzen«

Heute, 18:58

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 18:58

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 18:58

Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

Heute, 18:58

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:58

Thema: »3D-Engine-Code«

Heute, 18:58

Thema: »GL UI«

Heute, 18:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:58

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 18:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:57

Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

Heute, 18:57

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:57

Thema: »3D Camera | Was ist die World Matrix?«

Heute, 18:56

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 18:56

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 18:56

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:56

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 18:56

Thema: »Landschaftsobjekte«

Heute, 18:55

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:55

Thema: »Blender uv coords exportieren«

Heute, 18:55

Thema: »[Android] Canvas in while-loop zeichnet nicht.«

Heute, 18:55

Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

Heute, 18:55

Thema: »Unity/Blender - Planesenkungen mit Wasser füllen«

Heute, 18:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:54

Thema: »Md2 Format geladen jedoch wird das Model zu groß dargestellt«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 18:54

Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

Heute, 18:54

Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

Heute, 18:54

Thema: »SFML und 3D?«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Heute, 18:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:53

Thema: »Wahl der Qual«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem beim Compilieren der Engine«

Heute, 18:52

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 18:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:52

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

Heute, 18:52

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DirectX 9 oder DirectX11 lernen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Array Modifire - bug ? ! ? !«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »TriBase Engine + MapEditoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Terrain texturieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:51

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:51

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 18:51

Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

Heute, 18:50

Thema: »GL UI«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 18:50

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 18:50

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 18:50

Thema: »SFML und 3D?«

Heute, 18:50

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Allgemeine Fragen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:50

Thema: »Multitexturing allgemein«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:49

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 18:49

Thema: »2D Jump 'n' Run - Design?«

Heute, 18:48

Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

Heute, 18:48

Thema: »Wie verändern sich Objekte/Charaktere InGame – Polygone/Texturen?«

Heute, 18:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:48

Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 18:48

Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »[SFML] Scrolling Map!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:47

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 18:47

Thema: »bewegtes bild«

Heute, 18:46

Thema: »OpenGL - GLEW«

Heute, 18:45

Thema: »Modell zeigt nicht die richtigen Werte an?!«