Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Spritesheets für Animationen« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Thema: »[HTML & CSS] Bilder überlagern und die Farben addieren« |
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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D-Engine-Code« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Landschaftsobjekte« |
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Thema: »Blender uv coords exportieren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Md2 Format geladen jedoch wird das Model zu groß dargestellt« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht« |
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Thema: »SFML und 3D?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:53 |
Thema: »Wahl der Qual« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:53 |
Thema: »Problem beim Compilieren der Engine« |
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Heute, 18:52 |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:52 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DirectX 9 oder DirectX11 lernen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Array Modifire - bug ? ! ? !« |
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Thema: »TriBase Engine + MapEditoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:51 |
Thema: »Terrain texturieren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 18:50 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 18:50 |
Thema: »SFML und 3D?« |
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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Heute, 18:50 |
Thema: »Allgemeine Fragen« |
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Heute, 18:50 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 18:50 |
Thema: »Multitexturing allgemein« |
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Heute, 18:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:49 |
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Heute, 18:49 |
Thema: »2D Jump 'n' Run - Design?« |
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Heute, 18:48 |
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Heute, 18:48 |
Thema: »Wie verändern sich Objekte/Charaktere InGame – Polygone/Texturen?« |
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Heute, 18:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:48 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 18:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:47 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 18:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[SFML] Scrolling Map!« |
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Heute, 18:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:47 |
Thema: »bewegtes bild« |
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Heute, 18:46 |
Thema: »OpenGL - GLEW« |
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Heute, 18:45 |