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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C++ für Spieleprogrammierer Kapitel 12 Spiel lässt sich nicht kompilieren«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Kantenglättung DirectX 11«

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Thema: »error C1083: GL/glew.h«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL - Problem beim rendern einer Figur«

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Thema: »Kissenverzerrung«

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Thema: »Mehrere Schüsse, ohne alles zu programmieren«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Mein erstes direct x Programm läuft nicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Mathe] Polynom dritten Grades mit Vektoren als Vorfaktor. x finden, welches 0 ergibt.«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »UI Overlay für DirectX games«

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Thema: »Problem beim Einstieg in Ogre«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »ZBrush alternative: Kostenlos«

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Thema: »Verständnisfragen Parallax-Mapping (Offset-Bumpmapping)«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Arc in SVG-Datei?«

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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Problem mit IDirect3D9::CreateDevice() (nullptr Rückgabe)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL, SFML oder Allegro?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Normalenvektor -> Achsenvektor«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Ich suche Layout Templates für Android/iOS-App in XML«

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Thema: »glNext heißt Vulkan, offizielles Announcement der Khronos Group«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »OpenGL Octrees«

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Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Anime«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Vertex Buffer oder nicht?«

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Thema: »[Bestpractise] Tile Layer vs Object Layer für die Kollisionserkennung«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »SDL Spiel Erweiterung-> Text anzeigen«

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Thema: »OGRE Probleme«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Bilder für RPG gesucht«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »wie modellieren?«

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Thema: »GLSL auf beliebige Pixel zugreifen«

Heute, 05:23

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