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Heute, 05:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:37 |
Thema: »C++ für Spieleprogrammierer Kapitel 12 Spiel lässt sich nicht kompilieren« |
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Heute, 05:37 |
Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Heute, 05:37 |
Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren« |
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Heute, 05:37 |
Thema: »Kantenglättung DirectX 11« |
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Heute, 05:37 |
Thema: »error C1083: GL/glew.h« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:36 |
Thema: »OpenGL - Problem beim rendern einer Figur« |
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Thema: »Kissenverzerrung« |
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Heute, 05:36 |
Thema: »Mehrere Schüsse, ohne alles zu programmieren« |
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Heute, 05:36 |
Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:35 |
Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Heute, 05:35 |
Thema: »Mein erstes direct x Programm läuft nicht« |
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Heute, 05:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:35 |
Thema: »[Mathe] Polynom dritten Grades mit Vektoren als Vorfaktor. x finden, welches 0 ergibt.« |
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Heute, 05:35 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 05:35 |
Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Heute, 05:35 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 05:35 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 05:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:34 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 05:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:34 |
Thema: »UI Overlay für DirectX games« |
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Heute, 05:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:33 |
Thema: »Problem beim Einstieg in Ogre« |
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Heute, 05:33 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 05:33 |
Thema: »ZBrush alternative: Kostenlos« |
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Thema: »Verständnisfragen Parallax-Mapping (Offset-Bumpmapping)« |
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Heute, 05:33 |
Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß« |
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Heute, 05:33 |
Thema: »Arc in SVG-Datei?« |
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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0« |
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Heute, 05:32 |
Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?« |
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Heute, 05:32 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 05:32 |
Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse« |
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Heute, 05:32 |
Thema: »Problem mit IDirect3D9::CreateDevice() (nullptr Rückgabe)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SDL, SFML oder Allegro?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Normalenvektor -> Achsenvektor« |
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Heute, 05:31 |
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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Thema: »Ich suche Layout Templates für Android/iOS-App in XML« |
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Thema: »glNext heißt Vulkan, offizielles Announcement der Khronos Group« |
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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten« |
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Heute, 05:29 |
Thema: »OpenGL Octrees« |
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Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...« |
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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren« |
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Thema: »Anime« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Dateianhang |
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Thema: »Vertex Buffer oder nicht?« |
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Thema: »[Bestpractise] Tile Layer vs Object Layer für die Kollisionserkennung« |
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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?« |
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Thema: »SDL Spiel Erweiterung-> Text anzeigen« |
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Thema: »OGRE Probleme« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Bilder für RPG gesucht« |
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Heute, 05:25 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 05:24 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »wie modellieren?« |
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Heute, 05:23 |
Thema: »GLSL auf beliebige Pixel zugreifen« |
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