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Stilllegung des Forums
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Thema: »SFML - Was braucht man zum Einstieg (zusätzliche Tools?)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Directx für .Net 2.0«

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Thema: »Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?«

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Thema: »Tipps zum SDL lernen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Normalen Berechnung aus derivative Vektor«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie benutzt man VolatileImages?«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Probleme bei Spielrealisierung«

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Thema: »[OpenGL] Shader laden«

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Thema: »SFML: Sprites zerschneiden«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »Meine 3D Assets«

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Thema: »Kollisionserkennung - Performancefrage«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Mal wieder ein problem mit Matrizen...«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »SDL Transparenzproblem«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Polygone zusammenführen«

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Thema: »Cg Shader Problem mit ddx/ddy und for/while«

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Thema: »SFML eigene Blend Modes?«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Landschaftsobjekte«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »2D Raster zum Pixeln«

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Thema: »Maya LT für Indi-Entwickler (30€ im Monat)«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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