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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Projektion 2D-Punkt auf Ebene«

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Thema: »Benutzung von Microsoft WARP«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »DirectX12 auf der GDC am 20. März«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz«

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Thema: »Wahl der Qual«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Volume Rendering in Unreal und Unity«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »mehrere D3D-Devices«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »SDL - Farben umrechnen RGBA zu Uint32«

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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Hübsche 2D Effekte für minimalistisches 2D Spiel«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »3D Grafik Modelle«

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Thema: »Charackteranimation in 2D Jump n´Run -> allgemeine Fragen«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Importierte Modelle?«

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Thema: »Fog of war mit tile basierter Map«

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Thema: »3d Terrain«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »OpenGL - "Schwarzes" Fenster unter Linux«

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Thema: »Normalenvektor, sehe ich das richtig?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Irrlicht oder Ogre?«

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Thema: »SDL - Farben umrechnen RGBA zu Uint32«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »sfml error«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Problem mit IDirect3D9::CreateDevice() (nullptr Rückgabe)«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »milkshape gruppirung«

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Thema: »Textur laden in DirectX11.1«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Textur laden in DirectX11.1«

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