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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Heute, 10:46

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 10:46

Thema: »SFML rectangle collision handling«

Heute, 10:46

Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

Heute, 10:46

Thema: »Schuss / Projekil Klasse - Brauche Hilfe!«

Heute, 10:46

Thema: »glNext heißt Vulkan, offizielles Announcement der Khronos Group«

Heute, 10:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:45

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 10:45

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:45

Thema: »letzte textur wird nicht angeteigt«

Heute, 10:45

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 10:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:45

Thema: »Ori and the Blind Forest - Grafik Effekt«

Heute, 10:44

Thema: »GL UI«

Heute, 10:44

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 10:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:43

Thema: »Shader spinnt fröhlich vor sich hin...«

Heute, 10:43

Thema: »Shader in Rendervorgang implementiere«

Heute, 10:43

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:43

Thema: »Löschen«

Heute, 10:43

Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

Heute, 10:43

Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

Heute, 10:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:43

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:42

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 10:42

Thema: »Fokalvektor berechnen«

Heute, 10:42

Thema: »Terrain mit DX9 bitte helft mir«

Heute, 10:42

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 10:42

Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

Heute, 10:42

Dateianhang

Heute, 10:42

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:42

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 10:42

Thema: »SFML zusammen lernen.«

Heute, 10:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:41

Thema: »Optimierung Inkscape/SDL«

Heute, 10:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:41

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 10:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:41

Thema: »OpenGL - "Schwarzes" Fenster unter Linux«

Heute, 10:41

Thema: »SFML - Was braucht man zum Einstieg (zusätzliche Tools?)«

Heute, 10:40

Thema: »Kann ich mit dem Buch ein Spiel machen?«

Heute, 10:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:40

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:40

Thema: »SFML: Probleme mit JPGs«

Heute, 10:40

Thema: »Pfeil an Linienende zeichnen/berechnen«

Heute, 10:40

Thema: »[WinAPI] "Speicher-Fenster" und "Subwindow&qu«

Heute, 10:39

Thema: »[SFML && C++] Sprite Laufweg mit Tilemap festlegen?«

Heute, 10:39

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 10:39

Thema: »Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?«

Heute, 10:39

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 10:39

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 10:39

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:38

Thema: »Fehler beim Kompilieren der DX9-Samples!«

Heute, 10:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:38

Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

Heute, 10:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

Heute, 10:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:37

Thema: »Fragen zu Sprites..«

Heute, 10:37

Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

Heute, 10:37

Thema: »DS Spiel«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 10:37

Thema: »2D in 3D umrechnen«

Heute, 10:37

Thema: »Open GL - FPS Kamera«

Heute, 10:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:37

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 10:36

Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

Heute, 10:36

Thema: »Hallo ich habe eine frage bezüglich Sprite Animationen in OpenGL.«

Heute, 10:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:36

Thema: »Aus einem selbstgeschriebenen Programm PNG Bilder erschaffen«

Heute, 10:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:36

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 10:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:35

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:35

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 10:35

Thema: »FFT in Shader«

Heute, 10:35

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 10:35

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:34

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:34

Thema: »GL UI«

Heute, 10:34

Thema: »Kollisionserkennung - (*edit* kollisionen zu früh angezeigt)«

Heute, 10:34

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 10:34

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:34

Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

Heute, 10:34

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 10:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:33

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 10:33

Thema: »Effekte«

Heute, 10:33

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 10:33

Thema: »Datenreduktion in 3D-Mesh«

Heute, 10:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:32

Dateianhang

Heute, 10:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:32

Thema: »GL UI«

Heute, 10:31

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 10:31

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 10:31

Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

Heute, 10:31

Thema: »starkes ruckeln«