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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

Es sind 87 Gäste online

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 19:05

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 19:05

Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

Heute, 19:05

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 19:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:04

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 19:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:04

Thema: »Fokalvektor berechnen«

Heute, 19:04

Thema: »Abstand von Punkt zu Ebene«

Heute, 19:04

Thema: »Probleme mit der Kamerasteuerung«

Heute, 19:03

Thema: »Pixelshader + Alphatrasparenz ohne Effekte?«

Heute, 19:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:03

Thema: »Screenshot in Fullscreen Anwendung erstellen«

Heute, 19:03

Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

Heute, 19:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:02

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 19:02

Thema: »Bibliothek für DXF-Import?«

Heute, 19:02

Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

Heute, 19:01

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 19:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:01

Thema: »Egoshooter Steuerung - Mathe«

Heute, 19:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:00

Thema: »Schwächen von OpenGL?«

Heute, 18:59

Thema: »Abstand von Punkt zu Ebene«

Heute, 18:59

Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

Heute, 18:59

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 18:58

Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

Heute, 18:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:58

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 18:58

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:58

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »SDL_Flip » tearing«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 18:57

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »windowed = false geht nicht«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 18:55

Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

Heute, 18:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sprite wird nicht angezeigt / Übersich über Projekt verloren«

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Thema: »opengl 2d engine«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 18:54

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 18:54

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 18:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:53

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:53

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 18:53

Thema: »[HLSL]Environment Mapping - Probleme bei der Reflexion«

Heute, 18:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:53

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:53

Thema: »Transparente Pixel herausfinden«

Heute, 18:53

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:53

Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

Heute, 18:52

Thema: »OpenGL problem mit Shader.«

Heute, 18:52

Thema: »Animationen durch Teilmodelle«

Heute, 18:52

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:52

Thema: »[HLSL]Environment Mapping - Probleme bei der Reflexion«

Heute, 18:52

Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

Heute, 18:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:51

Thema: »LWJGL Kollisionsabfrage einer Tilemap«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz«

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Thema: »DXF-Import?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »XNA - C#«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:51

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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