Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 73 Gäste online

Heute, 16:02

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 16:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:02

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 16:02

Thema: »GDIPlus«

Heute, 16:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:01

Thema: »Can't compile Shaders?«

Heute, 16:01

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 16:01

Thema: »SFML Network NonCopyable Problem«

Heute, 16:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:00

Thema: »C++ und SFML - Verwirrung um Initialisierungsliste«

Heute, 16:00

Thema: »GDIPlus«

Heute, 16:00

Thema: »GL UI«

Heute, 16:00

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 16:00

Thema: »X-Files«

Heute, 16:00

Thema: »[Irrlicht] Alpha Kanal benutzen und Additive Farbmischung«

Heute, 16:00

Thema: »Unity3D unscharfe Texturen«

Heute, 16:00

Thema: »Skizzierprogramm für Level«

Heute, 15:59

Thema: »Tile (Engine?) mit SFML«

Heute, 15:59

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 15:59

Thema: »Beratung: GUI around OpenGL«

Heute, 15:59

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 15:59

Thema: »GL UI«

Heute, 15:59

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 15:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:57

Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

Heute, 15:57

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 15:57

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 15:57

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 15:57

Thema: »Cinema 4D CE6 fast gratis!!«

Heute, 15:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:57

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 15:56

Thema: »Texture Blending mit einem Texture2D-Array«

Heute, 15:55

Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

Heute, 15:55

Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

Heute, 15:55

Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

Heute, 15:55

Thema: »(C++ SFML) Particle System, maximale Anzahl an Partikeln«

Heute, 15:55

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 15:55

Thema: »sichtbaren bereich einer isometrischen karte zeichnen-java«

Heute, 15:55

Thema: »Textur rotieren«

Heute, 15:55

Thema: »Free 3D Modeler Sculptris«

Heute, 15:55

Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

Heute, 15:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:54

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 15:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:54

Thema: »GL UI«

Heute, 15:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:54

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 15:54

Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

Heute, 15:54

Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

Heute, 15:53

Thema: »3D Modell "Fixieren"«

Heute, 15:53

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 15:52

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 15:52

Thema: »Lightmaps und per Pixel Lightning!«

Heute, 15:51

Thema: »Schnittpunkt mit einer Linie«

Heute, 15:51

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 15:51

Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

Heute, 15:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:50

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 15:50

Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

Heute, 15:50

Thema: »Spiele auch in Zukunft mit der WINAPI?«

Heute, 15:50

Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

Heute, 15:49

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 15:49

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 15:49

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 15:49

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 15:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:48

Thema: »Variable in Datei speichern«

Heute, 15:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:48

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 15:48

Thema: »Float Texturen in D3D9 & D3D11«