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Heute, 16:02 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 16:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:02 |
Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.« |
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Heute, 16:02 |
Thema: »GDIPlus« |
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Heute, 16:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:01 |
Thema: »Can't compile Shaders?« |
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Heute, 16:01 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 16:01 |
Thema: »SFML Network NonCopyable Problem« |
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Heute, 16:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:00 |
Thema: »C++ und SFML - Verwirrung um Initialisierungsliste« |
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Heute, 16:00 |
Thema: »GDIPlus« |
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Heute, 16:00 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 16:00 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 16:00 |
Thema: »X-Files« |
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Heute, 16:00 |
Thema: »[Irrlicht] Alpha Kanal benutzen und Additive Farbmischung« |
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Heute, 16:00 |
Thema: »Unity3D unscharfe Texturen« |
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Heute, 16:00 |
Thema: »Skizzierprogramm für Level« |
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Heute, 15:59 |
Thema: »Tile (Engine?) mit SFML« |
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Heute, 15:59 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 15:59 |
Thema: »Beratung: GUI around OpenGL« |
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Heute, 15:59 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 15:59 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 15:59 |
Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Heute, 15:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:57 |
Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
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Heute, 15:57 |
Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß« |
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Heute, 15:57 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 15:57 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 15:57 |
Thema: »Cinema 4D CE6 fast gratis!!« |
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Heute, 15:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:57 |
Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite« |
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Heute, 15:56 |
Thema: »Texture Blending mit einem Texture2D-Array« |
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Heute, 15:55 |
Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
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Heute, 15:55 |
Thema: »C++ Vektor Datentyp?« |
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Heute, 15:55 |
Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement« |
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Thema: »(C++ SFML) Particle System, maximale Anzahl an Partikeln« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »sichtbaren bereich einer isometrischen karte zeichnen-java« |
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Thema: »Textur rotieren« |
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Thema: »Free 3D Modeler Sculptris« |
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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017« |
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Heute, 15:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen« |
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Thema: »3D Modell "Fixieren"« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Lightmaps und per Pixel Lightning!« |
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Thema: »Schnittpunkt mit einer Linie« |
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Heute, 15:51 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?« |
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Heute, 15:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:50 |
Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Heute, 15:50 |
Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
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Thema: »Spiele auch in Zukunft mit der WINAPI?« |
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Heute, 15:50 |
Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan« |
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Heute, 15:49 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 15:49 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 15:49 |
Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren« |
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Heute, 15:49 |
Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Heute, 15:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:48 |
Thema: »Variable in Datei speichern« |
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Heute, 15:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:48 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 15:48 |
Thema: »Float Texturen in D3D9 & D3D11« |