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Stilllegung des Forums
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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 09:26

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:26

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »OpenGL problem mit Shader.«

Heute, 09:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:24

Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

Heute, 09:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sortieren der Objecte für Transparente Darstellung.«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Alternative zu Speedtree«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 09:23

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 09:23

Thema: »Abstand von Punkt zu Ebene«

Heute, 09:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:23

Thema: »Eigenes Licht für Spiele?«

Heute, 09:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:23

Thema: »Blender: Himmel Textur Problem«

Heute, 09:23

Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

Heute, 09:23

Thema: »C++ Programmierer gesucht für *.3DS & *.X Loader«

Heute, 09:23

Thema: »[Android] Canvas in while-loop zeichnet nicht.«

Heute, 09:23

Thema: »Benutzung von Microsoft WARP«

Heute, 09:23

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 09:23

Thema: »[SFML && C++] Sprite Laufweg mit Tilemap festlegen?«

Heute, 09:23

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 09:23

Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Heute, 09:22

Thema: »Klappt immer noch nicht (nach langer Pause)«

Heute, 09:22

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 09:22

Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

Heute, 09:22

Thema: »Buch: Spieleprogrammierung Gems 1«

Heute, 09:22

Thema: »Suche CrystalSpace 3d Tutorial«

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Thema: »Welche Engine für ein 3D Sci Fi Shooter?«

Heute, 09:22

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 09:22

Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Waffen«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Ein Terrain erstellen«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Probleme mit Vertex Buffer Objects«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »[Erledigt] SFML+OpenGL Funktionsweise«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Wie stellt man Sprites dar?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »UnrealEngine 3 kostenlos!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme mit dem SkyDome in Kombination mit "runder Textur" (spherical map)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Pfeil an Linienende zeichnen/berechnen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 09:18

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bonematrizen«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »Quizspiel ähnlich wie Wer wird Millionär aber...!!?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »[SDL]_ttf«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Ausbildung in Richtung modellieren/animieren...?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Rotation von Bildern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Terrain mit DX9 bitte helft mir«

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Thema: »Pixel reorientieren«

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Thema: »Pixel reorientieren«

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Thema: »Importierte Modelle?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Real-Time Global Illumination«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Thema: »DirectX und OpenGL: Wie anfangen?«

Heute, 09:14

Thema: »Fragen zu Sprites..«

Heute, 09:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D mit D3D - Wie Größe der Textur herausfinden?«

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Thema: »TriBase Engine + MapEditoren«

Heute, 09:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Planetenerstellung mittels Voxeltechnik - Vorgehensweise?«

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Thema: »Eigenen Renderer (wie z.B: OGL/ D3D) entwickeln, geht das?«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »2 Fragen: Multisample, Anisotropischer Filterung«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kamera und Objekt zusammenkoppeln«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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