Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 79 Gäste online

Heute, 05:34

Thema: »SFML spuckt mal wieder Fehler aus«

Heute, 05:34

Thema: »Performance Optimierung«

Heute, 05:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:34

Startseite

Heute, 05:34

Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre«

Heute, 05:33

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 05:33

Thema: »Spritesheets für Animationen«

Heute, 05:33

Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

Heute, 05:33

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 05:33

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 05:33

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 05:33

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 05:33

Thema: »Allgemeine Fragen zu Tilemaps«

Heute, 05:33

Thema: »Wiedermal wegen Collision!«

Heute, 05:33

Thema: »[Erledig][D3D10] Auflösungen? Multisampling? -> ConfigDia«

Heute, 05:32

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 05:32

Thema: »GL UI«

Heute, 05:32

Thema: »C++ SFML Kollision«

Heute, 05:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:31

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 05:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:31

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 05:31

Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

Heute, 05:30

Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

Heute, 05:30

Thema: »Kamera drehen«

Heute, 05:29

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 05:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:29

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 05:29

Thema: »C++ SFML Kollision«

Heute, 05:29

Thema: »OpenGL - "Schwarzes" Fenster unter Linux«

Heute, 05:29

Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

Heute, 05:29

Thema: »Beispiel Modell für Skeletal Animation gesucht«

Heute, 05:29

Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

Heute, 05:28

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 05:28

Thema: »Spektrum zu RGB«

Heute, 05:28

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 05:28

Thema: »Jemand Erfahrung mit OpenGLES und dem Android NDK in Visual Studio 2015?«

Heute, 05:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:28

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 05:27

Thema: »glNext heißt Vulkan, offizielles Announcement der Khronos Group«

Heute, 05:27

Thema: »Blender Animationen«

Heute, 05:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:27

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 05:27

Thema: »Einfach nur eine Textur«

Heute, 05:27

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 05:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:27

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 05:26

Thema: »GameStateManager«

Heute, 05:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:25

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 05:25

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 05:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:24

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 05:23

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 05:23

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 05:23

Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

Heute, 05:23

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 05:23

Thema: »problem mit GetBackBuffer & LockRect«

Heute, 05:23

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

Heute, 05:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:22

Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

Heute, 05:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:21

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 05:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:21

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 05:21

Thema: »Blender Array Modifire - bug ? ! ? !«

Heute, 05:21

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 05:21

Thema: »Blender Array Modifire - bug ? ! ? !«

Heute, 05:20

Thema: »[C++ & SFML] Collisionsproblem! >.<«

Heute, 05:20

Thema: »Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?«

Heute, 05:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:20

Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

Heute, 05:20

Thema: »SFML und 3D?«

Heute, 05:20

Thema: »C++ SFML Kollision«

Heute, 05:20

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 05:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)