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Stilllegung des Forums
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Heute, 08:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:19

Thema: »Gutes Grundlagen-Buch für 3D-Programmierung (OpenGL)«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 08:17

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sortieren der Objecte für Transparente Darstellung.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 08:15

Thema: »DirectX oder OpenGl«

Heute, 08:15

Thema: »OpenGL - "Schwarzes" Fenster unter Linux«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:15

Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

Heute, 08:13

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 08:11

Thema: »Kein geeigneter Standardkonstruktor«

Heute, 08:05

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)