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Heute, 02:30 |
Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?« |
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Heute, 02:30 |
Thema: »Animation vergrößern« |
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Heute, 02:30 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:30 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 02:30 |
Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel« |
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Heute, 02:29 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 02:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:29 |
Thema: »[SFML] Kollision auf einer Tile-Map« |
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Heute, 02:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:29 |
Thema: »SFML - Was braucht man zum Einstieg (zusätzliche Tools?)« |
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Heute, 02:29 |
Thema: »Map Format ???« |
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Heute, 02:29 |
Thema: »Fokalvektor berechnen« |
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Heute, 02:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:28 |
Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen« |
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Heute, 02:28 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 02:28 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 02:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:27 |
Thema: »UV-mapaufteilung großer Objekte?« |
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Heute, 02:27 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 02:27 |
Thema: »SFML kreis bewegt sich in lichtgeschwindigkeit« |
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Heute, 02:27 |
Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?« |
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Heute, 02:27 |
Thema: »Ich suche Layout Templates für Android/iOS-App in XML« |
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Heute, 02:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:27 |
Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel« |
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Heute, 02:27 |
Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
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Heute, 02:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:26 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 02:26 |
Thema: »PostShader Problem in GooseGogs« |
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Heute, 02:26 |
Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel« |
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Heute, 02:26 |
Thema: »2D Wasser« |
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Heute, 02:26 |
Thema: »SDL <-> DirectX <-> SFML« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:25 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Md2 Konverter ...« |
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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF« |
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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?« |
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Thema: »GL UI« |
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Heute, 02:24 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:24 |
Thema: »SFML 2 - Optimierungen« |
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Heute, 02:24 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:24 |
Thema: »[SFML]Sprite so verschieben das es nicht durch eine Wand läuft« |
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Heute, 02:24 |
Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten« |
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Heute, 02:24 |
Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist« |
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Heute, 02:24 |
Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?« |
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Heute, 02:23 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 02:23 |
Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.« |
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Heute, 02:23 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:23 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:23 |
Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)« |
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Heute, 02:23 |
Thema: »Kantenglättung DirectX 11« |
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Heute, 02:22 |
Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite« |
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Heute, 02:22 |
Thema: »PostShader Problem in GooseGogs« |
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Heute, 02:22 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:22 |
Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?« |
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Heute, 02:22 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 02:22 |
Thema: »[SFML]Sprite so verschieben das es nicht durch eine Wand läuft« |
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Heute, 02:22 |
Thema: »2D-Animation: Skeletal oder Einzelbilder?« |
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Heute, 02:22 |
Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren« |
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Heute, 02:21 |
Dateianhang |
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Heute, 02:21 |
Thema: »Charackteranimation in 2D Jump n´Run -> allgemeine Fragen« |
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Heute, 02:21 |
Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel« |
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Heute, 02:21 |
Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Heute, 02:21 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 02:21 |
Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren« |
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Heute, 02:21 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:21 |
Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?« |
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Heute, 02:20 |
Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren« |
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Heute, 02:20 |
Thema: »OpenGL-Problem mit Transparenz« |
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Heute, 02:20 |
Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan« |
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Heute, 02:20 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:20 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:20 |
Thema: »Win32 API Horizontale Bild Slider für Galerie« |
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Heute, 02:20 |
Thema: »Irrlicht oder Ogre?« |
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Heute, 02:19 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 02:19 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:19 |
Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite« |
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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 02:19 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:18 |
Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!« |
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Heute, 02:18 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 02:18 |
Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?« |
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Heute, 02:18 |
Thema: »Octree mit Frustum Culling« |
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Heute, 02:18 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 02:17 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Heute, 02:17 |
Thema: »Objekte aus Blender in C++ aufrufen (DX9)« |
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Heute, 02:17 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:17 |
Thema: »Pixelige Grafiken ( und Vektorgrafik )« |
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Heute, 02:17 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 02:17 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:17 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 02:17 |
Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Heute, 02:17 |
Thema: »gmax 3d-Formate« |
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Heute, 02:17 |
Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?« |
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Heute, 02:17 |
Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
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Heute, 02:17 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:16 |
Thema: »ImageIO, Bilder mit geringerer Qualität laden« |
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Heute, 02:16 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 02:16 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 02:16 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 02:16 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 02:16 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 02:15 |
Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß« |
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Heute, 02:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |