Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 23:45 |
||
Heute, 23:44 |
||
Heute, 23:44 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 23:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:44 |
Thema: »Normalenvektor -> Achsenvektor« |
|
Heute, 23:44 |
Thema: »Verständnisfrage zu Animationen wenn diese unterschiedlich groß sind.« |
|
Heute, 23:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:43 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 23:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:42 |
Thema: »C++ SFML Kollision« |
|
Heute, 23:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:42 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 23:41 |
Thema: »Was ist besser? ATI oder nVidia?« |
|
Heute, 23:41 |
Thema: »Fabric Engine« |
|
Heute, 23:41 |
Thema: »Durchsichtige Fläche« |
|
Heute, 23:40 |
Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
|
Heute, 23:40 |
Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?« |
|
Heute, 23:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:40 |
Thema: »MD2 für VBO in OpenGL 3.2 laden« |
|
Heute, 23:40 |
||
Heute, 23:39 |
||
Heute, 23:39 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 23:39 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 23:39 |
Thema: »Einfach nur eine Textur« |
|
Heute, 23:39 |
Thema: »Ogre unter VS2010 und XP [solved]« |
|
Heute, 23:39 |
Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren« |
|
Heute, 23:38 |
||
Heute, 23:38 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 23:37 |
||
Heute, 23:37 |
Thema: »DirectX vs OpenGL« |
|
Heute, 23:37 |
Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
|
Heute, 23:36 |
Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
|
Heute, 23:36 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 23:36 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 23:35 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 23:35 |
||
Heute, 23:35 |
||
Heute, 23:35 |
Thema: »Tile (Engine?) mit SFML« |
|
Heute, 23:35 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 23:35 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 23:35 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 23:35 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 23:34 |
Thema: »DirectX dlls dynamisch linken« |
|
Heute, 23:34 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 23:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:34 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 23:34 |
||
Heute, 23:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:33 |
||
Heute, 23:33 |
||
Heute, 23:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:32 |
||
Heute, 23:32 |
Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
|
Heute, 23:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:30 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:30 |
Thema: ».« |
|
Heute, 23:30 |
||
Heute, 23:30 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:30 |
||
Heute, 23:30 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
|
Heute, 23:30 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
Heute, 23:33 |
Dateianhang |
|
SEMrush |
Heute, 23:30 |
Thema: »"Emotionale" Spieleengine« |