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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

Heute, 23:44

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 23:44

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 23:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Normalenvektor -> Achsenvektor«

Heute, 23:44

Thema: »Verständnisfrage zu Animationen wenn diese unterschiedlich groß sind.«

Heute, 23:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:43

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 23:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C++ SFML Kollision«

Heute, 23:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:42

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 23:41

Thema: »Was ist besser? ATI oder nVidia?«

Heute, 23:41

Thema: »Fabric Engine«

Heute, 23:41

Thema: »Durchsichtige Fläche«

Heute, 23:40

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

Heute, 23:40

Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

Heute, 23:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:40

Thema: »MD2 für VBO in OpenGL 3.2 laden«

Heute, 23:40

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 23:39

Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

Heute, 23:39

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 23:39

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 23:39

Thema: »Einfach nur eine Textur«

Heute, 23:39

Thema: »Ogre unter VS2010 und XP [solved]«

Heute, 23:39

Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren«

Heute, 23:38

Thema: »Unterschied zwischen Unity und Tribase«

Heute, 23:38

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 23:37

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 23:37

Thema: »DirectX vs OpenGL«

Heute, 23:37

Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

Heute, 23:36

Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

Heute, 23:36

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 23:36

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 23:35

Thema: »GL UI«

Heute, 23:35

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 23:35

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 23:35

Thema: »Tile (Engine?) mit SFML«

Heute, 23:35

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 23:35

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 23:35

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 23:35

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 23:34

Thema: »DirectX dlls dynamisch linken«

Heute, 23:34

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 23:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:34

Thema: »GL UI«

Heute, 23:34

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 23:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:33

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:32

Thema: »Welche größe für Strategie Spiel gebäude?«

Heute, 23:32

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

Heute, 23:30

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Thema: »"Emotionale" Spieleengine«