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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:48

Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »wie modellieren?«

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Thema: »[WinAPI] "Speicher-Fenster" und "Subwindow&qu«

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Thema: »VertexBuffer erstellen scheitert«

Heute, 15:47

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »models erstellen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 15:46

Thema: »Problem von VC 6++ zu VC 2005 standard«

Heute, 15:46

Thema: »D3DXComputeNormalMap bedeutung des Channels«

Heute, 15:45

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 15:45

Thema: »Breakout: Kollision an Bricks berechnen«

Heute, 15:45

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 15:45

Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

Heute, 15:45

Thema: »SDL Highscore Problem«

Heute, 15:45

Thema: »Euler Angles zu Vorwärts-Vektor konvertieren«

Heute, 15:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:45

Thema: »Tangent Space, Würfel Bump-Mapping«

Heute, 15:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:44

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 15:44

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 15:44

Thema: »Suche 2D Grafiker«

Heute, 15:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:43

Thema: »Modellierprogramme?«

Heute, 15:43

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 15:43

Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

Heute, 15:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »Problem mit der Bewegung eines gedrehten Objekts«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C++ und SFML - Umgang mit Initialisierungslisten«

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Thema: »Box2D Polygon um einen bestimmten Punkt drehen«

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Thema: »Rigid Body Physics - Kugel und Achsenausgerichtete Boxen«

Heute, 15:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem mit SFML (1.6) Liste!!!«

Heute, 15:42

Thema: »Irrlicht oder Ogre3D«

Heute, 15:41

Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

Heute, 15:41

Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Heute, 15:41

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 15:41

Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

Heute, 15:41

Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren«

Heute, 15:41

Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

Heute, 15:41

Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

Heute, 15:40

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »OpenGL LookAt Funktion«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:40

Thema: »Texturen passend machen«

Heute, 15:40

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 15:40

Thema: »WINAPI Textausgabe child window bei Button«

Heute, 15:40

Thema: »Objekt in Rotationrichtung bewegen (SFML)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:39

Thema: »Alt + Tab -> DirectX Resourcen«

Heute, 15:39

Thema: »Schuss / Projekil Klasse - Brauche Hilfe!«

Heute, 15:39

Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

Heute, 15:39

Thema: »IntersectColor«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 15:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 15:38

Thema: »[Team ist voll] SFML zusammen lernen.«

Heute, 15:38

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 15:38

Thema: »Matrizen für Directional Shadow Maps«

Heute, 15:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

Heute, 15:38

Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

Heute, 15:38

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 15:38

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 15:38

Thema: »Kugelfunktion«

Heute, 15:38

Thema: »DirectX und OpenGL: Wie anfangen?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 15:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Himmelskörper rendern in Originalgröße«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »3d programmierung mit 120 hz tft und 3d nvidia brille«

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Spritesheets für Animationen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Beitrag im Thema: »Einschußlöcher«