Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Kissenverzerrung« |
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Thema: »davids line to triangle (plane) kollision ungenau ?« |
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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:39 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 05:38 |
Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Thema: »OpenGL: Verwirrung ob der maximalen Ausgabegrößen von Geometry-Shadern« |
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Thema: »[SDL] Read Pixel from Texture« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:38 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:38 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 05:37 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »MilkShape3D - Berichte« |
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Thema: »Animation vergrößern« |
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Thema: »Texturen werden immer unscharf?! Problem mit UVMapping in 3DS Max« |
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Thema: »Animation vergrößern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:36 |
Thema: »SFML + Visual C++ -> nicht aufgelöste externe Verweise« |
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Thema: »Gamestate« |
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Thema: »Texturen extrahieren« |
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Heute, 05:35 |
Thema: »Tile (Engine?) mit SFML« |
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Thema: »Wo finde Ich diese Tutorialreihe???« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:35 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 05:34 |
Thema: »Shader-Anwendung« |
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Heute, 05:34 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:33 |
Thema: »SFML Sounds abspielen« |
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Heute, 05:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Bild mit der Maus verschieben« |
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Thema: »2D Schnittpunkt: Linie-Rechteck« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren« |
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Heute, 05:32 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 05:32 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 05:32 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 05:32 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »C++ Vektor Datentyp?« |
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Dateianhang |
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Thema: »geschwindigkeit« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFGUI Remove(Object)« |
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Heute, 05:30 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 05:30 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:29 |
Thema: »(C++ SFML) Particle System, maximale Anzahl an Partikeln« |
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Heute, 05:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 05:28 |
Thema: »Einheiten auf 3DTerrain makieren?« |
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Heute, 05:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:27 |
Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"« |
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Heute, 05:27 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 05:27 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 05:27 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 05:27 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 05:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:27 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Heute, 05:27 |
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Heute, 05:26 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:26 |
Thema: »ColorMap -> HeightMap -> NormalMap: welche Tools kennt ihr dafür?« |
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Heute, 05:26 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:26 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:26 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:26 |
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Heute, 05:26 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 05:25 |