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Stilllegung des Forums
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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Kissenverzerrung«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »davids line to triangle (plane) kollision ungenau ?«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »OpenGL: Verwirrung ob der maximalen Ausgabegrößen von Geometry-Shadern«

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Thema: »[SDL] Read Pixel from Texture«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »MilkShape3D - Berichte«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Texturen werden immer unscharf?! Problem mit UVMapping in 3DS Max«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML + Visual C++ -> nicht aufgelöste externe Verweise«

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Thema: »Gamestate«

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Thema: »Texturen extrahieren«

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Thema: »Tile (Engine?) mit SFML«

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Thema: »Wo finde Ich diese Tutorialreihe???«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML Sounds abspielen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D Schnittpunkt: Linie-Rechteck«

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Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Dateianhang

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »geschwindigkeit«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFGUI Remove(Object)«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »(C++ SFML) Particle System, maximale Anzahl an Partikeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[SOLVED] OpenGL / GLSL spielt verrückt....«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Einheiten auf 3DTerrain makieren?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ColorMap -> HeightMap -> NormalMap: welche Tools kennt ihr dafür?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[OpenGL] GL_UNPACK_ROW_LENGTH auf 0 setzen«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«