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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »SFML - Merkwürdiges Verhalten bei Sounds«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Meshkoordinaten«

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Thema: »SDL: Punkte ausgeben«

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Thema: »Skat deutsches Blatt Bilder woher?«

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Thema: »Nur bestimme Bereiche aus einer Textur laden«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Open GL mehrere Lichter...«

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Thema: »[OpenGL + SDL] Bild flackert bei bewegung«

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Thema: »Gamma Correction«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Screen Space Cone Tracing for Glossy Reflections (SSCT)«

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Thema: »3D Engine Grundgerüst«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Problem mit GUI Image«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »[DX 9 & C++] 2 Tasten gleichzeitig gedrückt«

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Thema: »nicht zu of etwas rendern«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:04

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«