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Heute, 03:15 |
Thema: »Wie Funktioniert eigentlich ein Pixel Schatten System?« |
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Heute, 03:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:15 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 03:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:15 |
Thema: »[C++ | SFML | SDL2] SDL2 und SFML in dem selben Projekt?« |
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Heute, 03:15 |
Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel« |
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Heute, 03:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:15 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Heute, 03:15 |
Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist« |
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Heute, 03:15 |
Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting« |
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Heute, 03:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:14 |
Thema: »Hlsl Texture2D.Load Problem« |
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Heute, 03:14 |
Thema: »glNext heißt Vulkan, offizielles Announcement der Khronos Group« |
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Heute, 03:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:14 |
Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Heute, 03:14 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 03:14 |
Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.« |
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Heute, 03:13 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 03:13 |
Thema: »Bisschen Matrizenrechnung« |
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Heute, 03:13 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 03:13 |
Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Heute, 03:12 |
Thema: »2D Spieleegine für C++« |
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Heute, 03:12 |
Thema: »3D-Dreieck "von Vorne" in 2D zeichnen.« |
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Heute, 03:12 |
Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite« |
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Heute, 03:12 |
Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?« |
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Heute, 03:12 |
Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren« |
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Heute, 03:11 |
Thema: »Mehrere Viewports in einem Fenster« |
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Heute, 03:11 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 03:11 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Heute, 03:11 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:11 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:10 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 03:10 |
Thema: »NEU: Und jetzt ???« |
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Heute, 03:10 |
Thema: »[SFGUI] Stylereference« |
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Heute, 03:10 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 03:10 |
Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz« |
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Heute, 03:10 |
Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.« |
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Heute, 03:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:10 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 03:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:09 |
Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren« |
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Heute, 03:09 |
Thema: »GLSL auf beliebige Pixel zugreifen« |
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Heute, 03:09 |
Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren« |
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Heute, 03:09 |
Thema: »Allgemeine Fragen zu Tilemaps« |
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Heute, 03:08 |
Thema: »Pixel-Art 2D Animation« |
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Heute, 03:08 |
Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting« |
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Heute, 03:07 |
Thema: »OpenGL: Verwirrung ob der maximalen Ausgabegrößen von Geometry-Shadern« |
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Heute, 03:07 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 03:07 |
Thema: »Zeichen durch Koordinaten Bewegen Wie ?« |
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Heute, 03:07 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 03:07 |
Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten« |
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Heute, 03:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:07 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 03:07 |
Thema: »[Ogre3D] Cursor bewegen« |
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Heute, 03:06 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 03:06 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 03:06 |
Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?« |
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Heute, 03:06 |
Thema: »Einfach nur eine Textur« |
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Heute, 03:05 |
Thema: »C++ SideScroller Koords Vergleich« |
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Heute, 03:05 |
Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Heute, 03:05 |
Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?« |
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Heute, 03:05 |
Thema: »Veränderbares Terrain« |
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Heute, 03:05 |
Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?« |
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Heute, 03:05 |
Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?« |
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Heute, 03:05 |
Thema: »Textur rotieren« |
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Heute, 03:05 |
Thema: »Einfacher D3D Versuch geht schief« |
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Heute, 03:05 |
Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren« |
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Heute, 03:05 |
Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan« |
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Heute, 03:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:04 |
Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
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Heute, 03:04 |
Thema: »3D Engine Grundgerüst« |
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Heute, 03:04 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 03:04 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 03:04 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Heute, 03:04 |
Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.« |
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Heute, 03:03 |
Thema: »Himmelskörper rendern in Originalgröße« |
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Heute, 03:03 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 03:02 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 03:02 |
Thema: »SFML zusammen lernen.« |
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Heute, 03:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:01 |
Thema: »2D Spieleegine für C++« |
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Heute, 03:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:01 |
Thema: »Fabric Engine« |