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Stilllegung des Forums
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Heute, 08:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0«

Heute, 08:05

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 08:04

Thema: »lightmaps«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Intro mit Zeitverschobenen Bildern«

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Thema: »Kleine Frage zu OpenGL«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GLSL; Seltsame Fehlfunktion bei Blinn Phong Glanzlicht«

Heute, 08:02

Thema: »GL UI«

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Thema: »starkes ruckeln«

Heute, 08:01

Thema: »DirectX Sprites und Hintergrund«

Heute, 08:01

Thema: »[Mathe] Polynom dritten Grades mit Vektoren als Vorfaktor. x finden, welches 0 ergibt.«

Heute, 08:00

Thema: »tutorial zu texturierung«

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Thema: »pseudo-3D - wie realisieren?«

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Thema: »CEGUI 0.7«

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Thema: »Messgerät darstellen«

Heute, 07:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:57

Thema: »Shaderversion«

Heute, 07:56

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 07:55

Thema: »Tangent-Space -> Camera-/View-Space«

Heute, 07:54

Thema: »Komplexität aus Modellen bringen«

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Thema: »Blender und Hugin (Cylindrical Panorama Projection)«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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