Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 91 Gäste online

Heute, 09:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:25

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 09:25

Thema: »Bild Verzerrungseffekte verhalten sich unlogisch«

Heute, 09:24

Thema: »Blender Animationen«

Heute, 09:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:24

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 09:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:23

Thema: »SFML zusammen lernen.«

Heute, 09:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:23

Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

Heute, 09:23

Thema: »Flugzeuge "fliegen" lassen«

Heute, 09:23

Thema: »Bild Verzerrungseffekte verhalten sich unlogisch«

Heute, 09:23

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 09:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:22

Thema: »Multitexturing Frage«

Heute, 09:22

Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

Heute, 09:22

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 09:22

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 09:22

Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

Heute, 09:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:22

Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

Heute, 09:21

Thema: »Meshes Malen«

Heute, 09:21

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 09:21

Thema: »Verständnisfragen Parallax-Mapping (Offset-Bumpmapping)«

Heute, 09:21

Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

Heute, 09:20

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 09:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:20

Thema: »Euler Angles zu Vorwärts-Vektor konvertieren«

Heute, 09:20

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 09:20

Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

Heute, 09:20

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 09:19

Thema: »[SFML && C++] Sprite Laufweg mit Tilemap festlegen?«

Heute, 09:19

Thema: »SDL2 mit sdl_ttf kompatibel?«

Heute, 09:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:19

Thema: »Welche Engine für ein 3D Sci Fi Shooter?«

Heute, 09:19

Thema: »GL UI«

Heute, 09:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:19

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 09:19

Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

Heute, 09:19

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 09:19

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 09:19

Thema: »[SDL] Read Pixel from Texture«

Heute, 09:19

Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern«

Heute, 09:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:18

Thema: »Kann keine Screenshots machen«

Heute, 09:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:17

Thema: »Probleme mit der Kamerasteuerung«

Heute, 09:17

Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

Heute, 09:17

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 09:17

Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

Heute, 09:17

Thema: »GL UI«

Heute, 09:17

Thema: »Kann keine Screenshots machen«

Heute, 09:17

Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

Heute, 09:16

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 09:16

Thema: »DirectX 9 oder DirectX11 lernen«

Heute, 09:16

Thema: »letzte textur wird nicht angeteigt«

Heute, 09:16

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 09:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:15

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 09:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:14

Thema: »Bild Verzerrungseffekte verhalten sich unlogisch«

Heute, 09:14

Thema: »3D Modell-Programm gesucht«

Heute, 09:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:13

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 09:13

Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

Heute, 09:13

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 09:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:13

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

Heute, 09:12

Thema: »[OpenGL] GL_UNPACK_ROW_LENGTH auf 0 setzen«

Heute, 09:12

Thema: »Lichtquellen (Anzahl) in modernen Engines«

Heute, 09:12

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 09:12

Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

Heute, 09:12

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 09:12

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 09:11

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 09:11

Thema: »Meshes Malen«

Heute, 09:11

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 09:11

Thema: »Programm zur 2D grafikerstellung das mit C ++ kompatible ist«

Heute, 09:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:11

Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

Heute, 09:11

Thema: »SFML Objekt in Rotationsrichtung bewegen«

Heute, 09:10

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 09:10

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

Heute, 09:10

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)

Ahrefs

Heute, 09:25

Beitrag im Thema: »Einbinden von DirectX-Biblothekdatein«

Bing

Heute, 09:24

Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«