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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »geschwindigkeit«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »In mehrere Bildschirme Rendern«

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Thema: »Beleuchtungsproblem mit OpenGL«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Faces für Poylgon berechnen«

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Thema: »SFML - Was braucht man zum Einstieg (zusätzliche Tools?)«

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Thema: »Fragen zu Sprites..«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Grafikkarte, Shader läuft nicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Sfml 2.0 2D Jump 'n' Run Spiel«

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Thema: »Gebäude Grafik erstellen«

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Thema: »Low-Level-Grafikprogrammierung«

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Thema: »manipulierbares Bild für CEGUI oder Ogre«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »OpenGL: FrameBufferObjects mit Depth-Textures«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »SFML + Visual C++ -> nicht aufgelöste externe Verweise«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Falsche Darstellung trotz Z-Buffer«

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Thema: »SFML - Sprites über View«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »OpenGL - 2D Renderer«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »SFML 2 - Optimierungen«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »Kamera um die eigene Achse drehen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Projekt: Life or Death«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »UV-mapaufteilung großer Objekte?«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Charakter Animation«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Projektionsmatrixfrage«

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Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D Wasser«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »kann nicht linken (SDL_imges,mixer,ttf)«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

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Thema: »[SFML && C++] Sprite Laufweg mit Tilemap festlegen?«

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Thema: »[XNA] Textur spiegeln?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »OpenGL 3 Tutorial?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Liste aneinander hängender Dreiecke: welchen Algorithmus?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »OpenGL ES: Wie fange ich an?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 18:39

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«