Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 03:00 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 02:59 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 02:59 |
Thema: »Skat deutsches Blatt Bilder woher?« |
|
Heute, 02:59 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 02:59 |
||
Heute, 02:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 02:59 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 02:59 |
Thema: »mehrmals SDL_PollEvent aurufen.« |
|
Heute, 02:58 |
||
Heute, 02:58 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 02:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 02:58 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 02:58 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 02:56 |
||
Heute, 02:56 |
||
Heute, 02:56 |
||
Heute, 02:56 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 02:56 |
Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
|
Heute, 02:56 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 02:56 |
Thema: »Leveleditor programmieren« |
|
Heute, 02:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 02:56 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 02:56 |
||
Heute, 02:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 02:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 02:55 |
Thema: »SFML Libs« |
|
Heute, 02:55 |
||
Heute, 02:55 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
|
Heute, 02:54 |
Thema: »Pixel-Art 2D Animation« |
|
Heute, 02:54 |
||
Heute, 02:54 |
||
Heute, 02:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 02:53 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 02:53 |
||
Heute, 02:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 02:53 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 02:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 02:53 |
Thema: »wie modellieren?« |
|
Heute, 02:52 |
||
Heute, 02:52 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 02:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 02:52 |
||
Heute, 02:52 |
||
Heute, 02:51 |
Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
|
Heute, 02:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 02:51 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 02:50 |
Thema: »DXF-Import?« |
|
Heute, 02:50 |
Thema: ».« |
|
Heute, 02:50 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 02:49 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 02:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 02:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 02:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 02:48 |
Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
|
Heute, 02:48 |
Thema: »[OpenGL | WinApi] - Mehrere Kontexte« |
|
Heute, 02:48 |
Thema: »3D-Engine-Code« |
|
Heute, 02:48 |
Thema: »Natürlich wirkende Texturen« |
|
Heute, 02:48 |
Thema: »Nehe Tutorial Ne.6- Texture Mapping« |
|
Heute, 02:47 |
Thema: »DXF-Import?« |
|
Heute, 02:47 |
Thema: »IntersectColor« |
|
Heute, 02:47 |
Thema: »Kreisberechnung« |
|
Heute, 02:47 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 02:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 02:47 |
Thema: »GUI-Engine (MyGUI)« |
|
Heute, 02:47 |
||
Heute, 02:46 |
||
Heute, 02:46 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 02:46 |
||
Heute, 02:46 |
||
Heute, 02:46 |
Thema: »Animationen« |
|
Heute, 02:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 02:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 02:45 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 02:45 |
Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |