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Stilllegung des Forums
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Heute, 03:00

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 02:59

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 02:59

Thema: »Skat deutsches Blatt Bilder woher?«

Heute, 02:59

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:59

Thema: »GL UI«

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Thema: »mehrmals SDL_PollEvent aurufen.«

Heute, 02:58

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 02:58

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 02:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 02:56

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 02:56

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 02:56

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 02:56

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 02:56

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Leveleditor programmieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 02:56

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 02:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML Libs«

Heute, 02:55

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 02:55

Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

Heute, 02:54

Thema: »Pixel-Art 2D Animation«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »[Android] Canvas in while-loop zeichnet nicht.«

Heute, 02:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:53

Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »wie modellieren?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 02:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: ».«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »[OpenGL | WinApi] - Mehrere Kontexte«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »Natürlich wirkende Texturen«

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Thema: »Nehe Tutorial Ne.6- Texture Mapping«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »IntersectColor«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GUI-Engine (MyGUI)«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 02:46

Thema: »Bewegung in Richtung in die ein Objekt "schaut"«

Heute, 02:46

Thema: »Animationen«

Heute, 02:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 02:45

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«