Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF« |
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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?« |
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Thema: »bones? wie?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFGUI Remove(Object)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Abstand von Punkt zu Ebene« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Ein gutes Buch zur 2D Spieleprogrammierung mit DirectX & C++« |
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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Software gesucht« |
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Thema: »OpenGL lernen« |
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Heute, 02:27 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »[C++][SFML 2.2] LNK2001 Error« |
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Heute, 02:27 |
Thema: »Arc in SVG-Datei?« |
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Thema: »Animationen durch Teilmodelle« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Fokalvektor berechnen« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 02:25 |
Thema: »[SFML]Sprite so verschieben das es nicht durch eine Wand läuft« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:24 |
Thema: »fatal error LNK1120: 5 nicht aufgelöste externe Verweise« |
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Heute, 02:23 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:23 |
Thema: »mehrere devices & eine texur« |
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Thema: »Beleuchtungsproblem mit OpenGL« |
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Heute, 02:22 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:22 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Beleuchtungsmaschine in 2D-Spiel funktioniert nicht wie gewollt (C++ und SFML)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:21 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SpeedTree to UE4 (Problem) keine Blätter .. Bitte um hilfe« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Volume Rendering in Unreal und Unity« |
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Thema: »Würfel mit 6 Dreiecken?« |
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Thema: »ColorMap -> HeightMap -> NormalMap: welche Tools kennt ihr dafür?« |
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Thema: »Flash Game auf unity umstellen?« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Shadowmapping« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Dreieck dreht sich sehr langsam« |
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Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
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Heute, 02:18 |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 02:17 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Was wird beim Culling benötigt?« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »SFML Kollision« |
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Thema: »Bücher über Grafik und Design?« |
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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren« |
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Thema: »sfml error« |
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Thema: »UnrealEngine 3 kostenlos!« |