Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 131 Gäste online

Heute, 00:39

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 00:39

Thema: »Speicheraufwand von Shadow-Maps (Deferred)«

Heute, 00:39

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 00:39

Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

Heute, 00:39

Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre«

Heute, 00:39

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 00:38

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 00:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:38

Thema: »TriBase Engine + MapEditoren«

Heute, 00:38

Thema: »[HLSL]Environment Mapping - Probleme bei der Reflexion«

Heute, 00:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:38

Thema: »SFGUI ComboBox«

Heute, 00:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:38

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 00:38

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 00:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:38

Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

Heute, 00:38

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 00:37

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 00:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:37

Thema: »window.draw funktioniert nicht (SFML)«

Heute, 00:37

Thema: »Maus Rasterartig bewegen«

Heute, 00:37

Thema: »Fokalvektor berechnen«

Heute, 00:37

Thema: »SFML Release Problem«

Heute, 00:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:37

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 00:37

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 00:37

Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

Heute, 00:37

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 00:37

Thema: »Wrapper für älteres Direct draw Game«

Heute, 00:37

Thema: »Selektion und der Depth-Buffer«

Heute, 00:37

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

Heute, 00:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:36

Thema: »Genesis3D, und die C++ Library - Help!«

Heute, 00:36

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 00:36

Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

Heute, 00:36

Thema: »Wie OpenGL debuggen?«

Heute, 00:36

Thema: »Global Fog«

Heute, 00:35

Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

Heute, 00:35

Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

Heute, 00:35

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 00:35

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 00:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:34

Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

Heute, 00:34

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 00:34

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 00:34

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 00:34

Thema: »Allgemeine Fragen zu Tilemaps«

Heute, 00:34

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 00:34

Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

Heute, 00:34

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 00:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:33

Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

Heute, 00:33

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 00:33

Thema: »XNA | Terrainkollision erkennen können«

Heute, 00:33

Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

Heute, 00:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:33

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 00:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:32

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 00:32

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 00:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:32

Thema: »Suche 2D Grafiker«

Heute, 00:32

Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

Heute, 00:32

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 00:32

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 00:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:31

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 00:31

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 00:31

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 00:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:30

Thema: »Himmel(mit Planeten) zeichnen«

Heute, 00:30

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 00:29

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 00:29

Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

Heute, 00:29

Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

Heute, 00:29

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 00:29

Thema: »Abstand von Punkt zu Ebene«

Heute, 00:29

Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

Heute, 00:29

Thema: »Normalen Berechnung aus derivative Vektor«

Heute, 00:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:28

Thema: »Projektion 2D-Punkt auf Ebene«

Heute, 00:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:28

Thema: »OpenGL - VertexArray«

Heute, 00:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:28

Thema: »SFML spuckt mal wieder Fehler aus«

Heute, 00:28

Thema: »Spritesheets für Animationen«

Heute, 00:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:28

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 00:28

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 00:28

Thema: »2D mit HLSL«

Heute, 00:28

Thema: »Suche Leute für geiles Online Spiel«

Heute, 00:28

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 00:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:27

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 00:27

Thema: »Wrapper für älteres Direct draw Game«

Heute, 00:27

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 00:27

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 00:27

Thema: »SFLM verwenden«

Heute, 00:27

Thema: »Image Plane Gallery?«

Heute, 00:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:27

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 00:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:27

Thema: »SFML Kollision«

Heute, 00:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:27

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 00:26

Thema: »Unity3D unscharfe Texturen«

Heute, 00:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:26

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 00:26

Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

Heute, 00:26

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 00:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:25

Thema: »von bmp animation erstellen ! aber wie ?«

Heute, 00:25

Thema: »Importierte Modelle?«

Heute, 00:25

Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

Heute, 00:25

Thema: »Volume Rendering in Unreal und Unity«

Heute, 00:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:24

Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«