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Stilllegung des Forums
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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Richtige Engine-Art für einen Shooter«

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Thema: »Sprites erstellen«

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Thema: »tutorial zur XNA-spieleentwicklung fuer xbox360«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »2D mit HLSL«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Aus einem selbstgeschriebenen Programm PNG Bilder erschaffen«

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Thema: »Objekt in Rotationrichtung bewegen (SFML)«

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Thema: »Unity Kamera muss bei Neigung immer noch den Spieler fokussieren«

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Thema: »DirectX11: Zeichnen von 2D Objekten und Text«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

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Thema: »Aktuelle Opengl Tutorials«

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Thema: »HDC split«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL <-> DirectX <-> SFML«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bild Verzerrungseffekte verhalten sich unlogisch«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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