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Stilllegung des Forums
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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Tilemap --> Verständnis des Systems dahinter«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

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Thema: »DirectX, OpenGL, Glide ... und was hat Mac?«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Pfeil an Linienende zeichnen/berechnen«

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Thema: »sfml: Progrmm hängt sich wegen Sprite auf«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »ImageIO, Bilder mit geringerer Qualität laden«

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Thema: »DX-Licht -> Spotlight scheint nicht in die richtige Richt«

Heute, 01:27

Thema: »Lightmaps + D3D-Lichter«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[SDL] Septup von ''SDL-Widgets''«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

Heute, 01:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »3x2-Matrix: Translation und Rotation extrahieren?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Projektionsmatrixfrage«

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Thema: »Spritesheet in einzelteile zerlegen«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Thema: »Unity - Krater im Terrain«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »starkes ruckeln«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »lightmaps«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Euler Angles zu Vorwärts-Vektor konvertieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Skizzierprogramm für Level«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Egoshooter Steuerung - Mathe«

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Thema: »tutorial zur XNA-spieleentwicklung fuer xbox360«

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Thema: »Kollisionsprüfung stimmt nicht richtig«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

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Thema: »2D Wasser«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Thema: ».«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Projektionsmatrixfrage«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)

Sogou

Heute, 01:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«