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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Characteranimation mit Havok«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Z-Index mit Direct3D für 2D Spiel - GUI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »OpenGL Vertex Attributes (glVertexAttribPointer)«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »[OpenGL] GL_UNPACK_ROW_LENGTH auf 0 setzen«

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Thema: »LWJGL Raypicking«

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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Mit "Tiled" erstellte Map in C# einlesen«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Z rotation verzerrt«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »performanceunterschied zw. C#/.NET & C/C++«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »sfml selbsterstellte klasse«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »Beleuchtungsproblem mit OpenGL«

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Thema: »Meine eigene Engine«

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Thema: »Shadow Mapping #2«

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Thema: »Engine gesucht - Style soll mit Blöcken / Cubes sein«

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Thema: »OpenGL Context da, allerdings wird nichts gezeichnet«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Meshformat ändern«

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Thema: »OpenGL 2D Rendering optimieren«

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Thema: »Texture Flackern«

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Thema: »Gebäude rendern«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »OpenGL 3 angekündigt«

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Thema: »Einpaar Fragen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[SFML]Sprite so verschieben das es nicht durch eine Wand läuft«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kollision mit Boden bei Minecraft artigem Spiel«

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Thema: »Gleiches D3DDevice für verschiedene Fenster«

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Thema: »Rotation von Objekten um deren eigene Achse«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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