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Heute, 21:03 |
Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight« |
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Heute, 21:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:03 |
Dateianhang |
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Heute, 21:03 |
Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
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Heute, 21:02 |
Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist« |
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Heute, 21:01 |
Thema: »VRAM-Speicherverbrauch feststellen« |
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Heute, 21:01 |
Thema: »Pixel-Art 2D Animation« |
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Heute, 21:01 |
Thema: »Formate von DX-Formaten (QUATERNION;MATRIX44;COLOR4;...)« |
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Heute, 21:01 |
Thema: »sf::Event::mouseMove gibt falsche Werte bei sf::Event::mousePressed« |
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Heute, 21:01 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 21:00 |
Thema: »SFML - Pixel zeichnen und Bewegen« |
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Heute, 20:59 |
Thema: »Probleme mit Headerdateien in der SDL« |
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Heute, 20:59 |
Thema: »C++/C# 3D: Was näher ist wird zuletzt gezeichnet« |
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Heute, 20:58 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 20:58 |
Thema: »Ping Pong - Die Ballbewegung« |
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Heute, 20:58 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 20:58 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 20:58 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 20:57 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 20:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:57 |
Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?« |
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Heute, 20:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:57 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 20:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:56 |
Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz« |
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Heute, 20:56 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 20:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:56 |
Thema: »Jemand Erfahrung mit OpenGLES und dem Android NDK in Visual Studio 2015?« |
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Heute, 20:55 |
Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß« |
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Heute, 20:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:55 |
Thema: »GLSL mein erster Shader« |
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Heute, 20:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:54 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 20:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:54 |
Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Heute, 20:54 |
Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Heute, 20:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:54 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 20:54 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 20:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:53 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 20:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:52 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 20:52 |
Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen« |
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Heute, 20:52 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 20:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:52 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 20:52 |
Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite« |
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Heute, 20:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Heute, 20:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »Frage zu 2D Grafiken?« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »[SFML && C++] Sprite Laufweg mit Tilemap festlegen?« |
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Heute, 20:49 |
Thema: »Neigungs-Anteil aus 3D-Matrix extrahieren« |
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Heute, 20:48 |
Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren« |
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Heute, 20:48 |
Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?« |
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Heute, 20:48 |
Thema: »2D Bewegung kann doch nicht so schwer sein..« |