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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Heute, 21:03

Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

Heute, 21:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:03

Dateianhang

Heute, 21:03

Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

Heute, 21:02

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 21:01

Thema: »VRAM-Speicherverbrauch feststellen«

Heute, 21:01

Thema: »Pixel-Art 2D Animation«

Heute, 21:01

Thema: »Formate von DX-Formaten (QUATERNION;MATRIX44;COLOR4;...)«

Heute, 21:01

Thema: »sf::Event::mouseMove gibt falsche Werte bei sf::Event::mousePressed«

Heute, 21:01

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 21:00

Thema: »SFML - Pixel zeichnen und Bewegen«

Heute, 20:59

Thema: »Probleme mit Headerdateien in der SDL«

Heute, 20:59

Thema: »C++/C# 3D: Was näher ist wird zuletzt gezeichnet«

Heute, 20:58

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 20:58

Thema: »Ping Pong - Die Ballbewegung«

Heute, 20:58

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 20:58

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:58

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 20:57

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 20:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:57

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 20:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 20:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:56

Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz«

Heute, 20:56

Thema: »GL UI«

Heute, 20:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:56

Thema: »Jemand Erfahrung mit OpenGLES und dem Android NDK in Visual Studio 2015?«

Heute, 20:55

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 20:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:55

Thema: »GLSL mein erster Shader«

Heute, 20:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 20:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 20:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Frage zu 2D Grafiken?«

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Thema: »[SFML && C++] Sprite Laufweg mit Tilemap festlegen?«

Heute, 20:49

Thema: »Neigungs-Anteil aus 3D-Matrix extrahieren«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

Heute, 20:48

Thema: »2D Bewegung kann doch nicht so schwer sein..«

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