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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D Spieleegine für C++«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »sichtbaren bereich einer isometrischen karte zeichnen-java«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Fragen zu den Sutherland-Hodgman-Clipping Algorithmen«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »SDL Grafik löschen«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »View Matrix«

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Thema: »c++/sfml 2D schussanimation«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »Liste aneinander hängender Dreiecke: welchen Algorithmus?«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Gamma Correction«

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Thema: »[SFML]Sprite so verschieben das es nicht durch eine Wand läuft«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Bestimmten Bereich einer Textur laden«

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Thema: »Mal wieder ein problem mit Matrizen...«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »problem mit GetBackBuffer & LockRect«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Vector in SFML«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Thema: »[HLSL]Environment Mapping - Probleme bei der Reflexion«

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Beitrag im Thema: »Probleme mit Header Dateien«