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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »C# & XNA Problem...«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »D3DXSaveSurfaceToFile() --> D3DXERR_INVALIDDATA«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Unterschied Sprites/Bitmaps«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Video Formate!«

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Thema: »Lichtquellen (Anzahl) in modernen Engines«

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Thema: »Problem mit Hintergrund«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[DirectX]AA in einer Textur«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »SFML-Fragen«

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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Schnittpunkt mit einer Linie«

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Thema: »rotationsachse eines objektes verschieben«

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Thema: »Fußball-Manager: Framework/Engine/Programmiersprache für die GUI?«

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Thema: »Prüfen ob Polygon im R³ konvex ist«

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Thema: »glNext heißt Vulkan, offizielles Announcement der Khronos Group«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »frage zu d3dx-texture-load-funktion«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Flugbahn eines Objekts darstellen«

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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

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Thema: »Probleme bei Spielrealisierung«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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