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Stilllegung des Forums
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »error LNK2001 bei GLSL«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »SFML TileMap Collision problem«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OGRE 3D Visual C++«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Deckkraft Sprite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Lizenz bei exportierten 3D-Modellen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »frage zu d3dx-texture-load-funktion«

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Thema: »collision SFML«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »wie modellieren?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 16:03

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »glutMainLoop: wann display function aufgerufen?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GDIPlus«

Heute, 16:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Can't compile Shaders?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SFML Network NonCopyable Problem«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C++ und SFML - Verwirrung um Initialisierungsliste«

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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »X-Files«

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Thema: »[Irrlicht] Alpha Kanal benutzen und Additive Farbmischung«

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Thema: »Unity3D unscharfe Texturen«

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Thema: »Skizzierprogramm für Level«

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Thema: »Tile (Engine?) mit SFML«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Beratung: GUI around OpenGL«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Cinema 4D CE6 fast gratis!!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Texture Blending mit einem Texture2D-Array«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »(C++ SFML) Particle System, maximale Anzahl an Partikeln«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »sichtbaren bereich einer isometrischen karte zeichnen-java«

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Thema: »Textur rotieren«

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Thema: »Free 3D Modeler Sculptris«

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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 15:52

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 15:52

Thema: »Lightmaps und per Pixel Lightning!«