Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »bones? wie?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »König der sich bewegt.« |
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Thema: »Kantenglättung DirectX 11« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Normalen transformieren« |
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Thema: »Grafiken - SDL« |
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Thema: »Direct3D« |
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Thema: »SDL oder Allegro?« |
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Thema: »OpenGL« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D Szenengraph und Transformationen« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Thema: »OpenGL Texture Matrix« |
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Heute, 16:04 |
Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0« |
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Heute, 16:03 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SDL_ttf« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL problem mit Shader.« |
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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?« |
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Thema: »Levels? - XMLparser? - ?« |
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Thema: »2D Spiele mit Ogre bzw. Irrlicht ?« |
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Heute, 16:02 |
Thema: »Problem bei synchroner kamera und Mesh bewegung bei D3D c#« |
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Thema: »fTime ... FPS-unabhängig bewegen« |
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Thema: »Low-Level-Grafikprogrammierung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Ein Tutorial-Vorschlag« |
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Thema: »Skizzierprogramm für Level« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
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Thema: »[sfml] colorkey und Rectangles« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 16:00 |
Thema: »Normal Map erstellen?« |
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Heute, 15:59 |
Thema: »Nehe Tutorial Ne.6- Texture Mapping« |
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Heute, 15:58 |
Thema: »Effekte« |
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Thema: »Importierte Modelle?« |
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Heute, 15:57 |
Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes« |
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Heute, 15:57 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 15:57 |
Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Heute, 15:56 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 15:56 |
Thema: »OpenGL: Verwirrung ob der maximalen Ausgabegrößen von Geometry-Shadern« |
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Thema: »C++ SFML Kollision« |
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Thema: »SFML« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:55 |
Thema: »Optimierung Inkscape/SDL« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:55 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
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Heute, 15:55 |
Thema: »OpenGL calls optimieren.« |
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Dateianhang |
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Heute, 15:54 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:54 |
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Heute, 15:54 |
Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Heute, 15:54 |
Thema: »Normal Map erstellen?« |
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Heute, 15:54 |
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Heute, 15:53 |
Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine« |
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Heute, 15:53 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
Majestics MJ12bot |
Heute, 16:08 |
Thema: »C++ mit DirectX Vertex Buffer mit 3d-Objekt unbekannter Größe« |
Sogou |
Heute, 16:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |