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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kissenverzerrung«

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Thema: »[HLSL]Shader beliebig kombinieren«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »[sfml] animation, mehrere bilder«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[DirectX9] Vertices werden nicht gerendert (Delphi6)«

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Thema: »Ein Tutorial-Vorschlag«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Terrain rendert zu langsam«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Dateianhang

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Brauche Hilfe bei Shader (glSlang)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Point Light Lichtvektor«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Spritesheets für Animationen«

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Thema: »Labyrinth-"Generator" [SDL][C++]«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »TriBase-Engine und DirectX 11«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »laden durch datei«

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Thema: »[Ogre3D] Cursor bewegen«

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Thema: »Lizenz bei exportierten 3D-Modellen«

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Thema: »SDL 2.0 mit OpenGL oder SFML 2.0 ?«

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Thema: »Getter für IDXGISwapChain«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »DirectX 11 Offscreen Rendering in Memory«

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Thema: »[SFML] Sprite in anderer Klasse zeichnen«

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Thema: »Vector an DirectX9 Draw Funktion übergeben«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »Gewichtung von Eckpunktnormalen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Laden komplexer Objekte mit vielen Vertices aus *.obj-Dateien (DirectX 9)«

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Thema: »[Erledigt] Sprites werden überdeckt«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Tri Base«

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Thema: »Textur laden in DirectX11.1«

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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Fragen zu Sprites..«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »SFML LoadFromFile«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Thema: »Blender unter Vista 64-Bit geht nicht«

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Thema: »3D Modelle und figuren«

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Thema: »Texturen«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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