Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Abstand von Punkt zu Ebene« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Z-Buffer Anordnung passt nicht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[SFML && C++] Sprite Laufweg mit Tilemap festlegen?« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Ich suche Layout Templates für Android/iOS-App in XML« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D in 3D umrechnen« |
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Thema: »komischer Fehler« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Heute, 03:24 |
Thema: »OpenGL Problem...« |
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Heute, 03:24 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 03:24 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 03:23 |
Thema: »Kameraeinstellungen« |
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Heute, 03:23 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 03:23 |
Thema: »SFML c++ funktioniert nicht?!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:23 |
Thema: »GLSL auf beliebige Pixel zugreifen« |
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Heute, 03:23 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:23 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 03:22 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 03:22 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:22 |
Thema: »SDL -> Volldbild verändert spiel« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:21 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 03:21 |
Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen« |
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Heute, 03:21 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:20 |
Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
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Heute, 03:20 |
Thema: »GL UI« |
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Thema: »OpenGL 3 Tutorial?« |
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Thema: »Liste aneinander hängender Dreiecke: welchen Algorithmus?« |
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Thema: »Abstand von Punkt zu Ebene« |
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Heute, 03:20 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 03:19 |
Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Skizzierprogramm für Level« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 03:19 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 03:19 |
Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?« |
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Heute, 03:18 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:18 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 03:18 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 03:18 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:17 |
Thema: »Ein Feuerwerk mit Irrlicht« |
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Heute, 03:17 |
Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Heute, 03:17 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Thema: »3DS-File-Loader« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:17 |
Thema: »Charackteranimation in 2D Jump n´Run -> allgemeine Fragen« |
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Heute, 03:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:16 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Grafiktablett sinnvoll??« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:16 |
Thema: »[C++ OpenGl] TextureLoader« |
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Heute, 03:15 |
Thema: »Fokalvektor berechnen« |
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Heute, 03:15 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 03:15 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 03:15 |
Thema: »LWJGL Raypicking« |
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Heute, 03:14 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 03:14 |
Thema: »2D mit HLSL« |
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Heute, 03:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:14 |
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Heute, 03:14 |
Heute, 03:26 |
Thema: »Wie verändern sich Objekte/Charaktere InGame – Polygone/Texturen?« |