Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 105 Gäste online

Heute, 03:29

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 03:29

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 03:29

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 03:29

Thema: »D3D11 Multi-Sampled Render Target (GELÖST)«

Heute, 03:29

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 03:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:28

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 03:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:28

Thema: »Abstand von Punkt zu Ebene«

Heute, 03:28

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 03:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:27

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 03:27

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 03:27

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 03:26

Thema: »Z-Buffer Anordnung passt nicht«

Heute, 03:26

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 03:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:26

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 03:26

Thema: »[SFML && C++] Sprite Laufweg mit Tilemap festlegen?«

Heute, 03:26

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 03:26

Thema: »Ich suche Layout Templates für Android/iOS-App in XML«

Heute, 03:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:25

Thema: ».OBJ Wavefront Modelle in OpenGL importieren«

Heute, 03:25

Thema: »2D in 3D umrechnen«

Heute, 03:25

Thema: »komischer Fehler«

Heute, 03:25

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 03:25

Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

Heute, 03:25

Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

Heute, 03:24

Thema: »OpenGL Problem...«

Heute, 03:24

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 03:24

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 03:24

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 03:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:24

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 03:24

Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

Heute, 03:23

Thema: »Kameraeinstellungen«

Heute, 03:23

Thema: »GL UI«

Heute, 03:23

Thema: »kann nicht linken (SDL_imges,mixer,ttf)«

Heute, 03:23

Thema: »SFML c++ funktioniert nicht?!«

Heute, 03:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:23

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 03:23

Thema: »GLSL auf beliebige Pixel zugreifen«

Heute, 03:23

Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

Heute, 03:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:23

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 03:22

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 03:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:22

Thema: »SDL -> Volldbild verändert spiel«

Heute, 03:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:22

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 03:21

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 03:21

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 03:21

Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

Heute, 03:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:21

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 03:20

Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

Heute, 03:20

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 03:20

Thema: »GL UI«

Heute, 03:20

Thema: »OpenGL 3 Tutorial?«

Heute, 03:20

Thema: »Liste aneinander hängender Dreiecke: welchen Algorithmus?«

Heute, 03:20

Thema: »Abstand von Punkt zu Ebene«

Heute, 03:20

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 03:20

Thema: »SFML kreis bewegt sich in die falschen richtung«

Heute, 03:20

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 03:19

Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

Heute, 03:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:19

Thema: »Skizzierprogramm für Level«

Heute, 03:19

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 03:19

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 03:19

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 03:18

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 03:18

Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

Heute, 03:18

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 03:18

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 03:18

Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

Heute, 03:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:18

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 03:18

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 03:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:17

Thema: »Ein Feuerwerk mit Irrlicht«

Heute, 03:17

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

Heute, 03:17

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 03:17

Thema: »GL UI«

Heute, 03:17

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 03:17

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 03:17

Thema: »3DS-File-Loader«

Heute, 03:17

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:17

Thema: »Charackteranimation in 2D Jump n´Run -> allgemeine Fragen«

Heute, 03:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:16

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 03:16

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 03:16

Thema: »Grafiktablett sinnvoll??«

Heute, 03:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:16

Thema: »[C++ OpenGl] TextureLoader«

Heute, 03:15

Thema: »Fokalvektor berechnen«

Heute, 03:15

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 03:15

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 03:15

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 03:15

Thema: »LWJGL Raypicking«

Heute, 03:14

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 03:14

Thema: »2D mit HLSL«

Heute, 03:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:14

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 03:14

Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)