Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 06:00 |
||
Heute, 06:00 |
Thema: »DXF-Import?« |
|
Heute, 06:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 06:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 06:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 06:00 |
||
Heute, 05:59 |
||
Heute, 05:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:59 |
||
Heute, 05:59 |
||
Heute, 05:59 |
Thema: »Hlsl Texture2D.Load Problem« |
|
Heute, 05:59 |
Thema: »Arc in SVG-Datei?« |
|
Heute, 05:59 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 05:59 |
Thema: »DXF-Import?« |
|
Heute, 05:59 |
Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
|
Heute, 05:59 |
Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?« |
|
Heute, 05:59 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 05:58 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 05:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:58 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 05:58 |
Thema: »Blender: Himmel Textur Problem« |
|
Heute, 05:58 |
Thema: »Start in die 3D Welt [OpenGL]« |
|
Heute, 05:58 |
Thema: »Shader-Anwendung« |
|
Heute, 05:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:58 |
Thema: »Shadowmapping« |
|
Heute, 05:58 |
||
Heute, 05:58 |
Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement« |
|
Heute, 05:58 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 05:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:58 |
Thema: »DXF-Import?« |
|
Heute, 05:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:57 |
||
Heute, 05:57 |
Thema: »Projektionsmatrixfrage« |
|
Heute, 05:57 |
Thema: ».mesh Exporter in Blender« |
|
Heute, 05:57 |
||
Heute, 05:57 |
||
Heute, 05:57 |
Thema: »Shader-Anwendung« |
|
Heute, 05:57 |
||
Heute, 05:57 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 05:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:57 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 05:57 |
||
Heute, 05:56 |
Thema: »Tilemap« |
|
Heute, 05:56 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 05:56 |
Thema: »SDL -> Volldbild verändert spiel« |
|
Heute, 05:56 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 05:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:55 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 05:55 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 05:55 |
||
Heute, 05:54 |
||
Heute, 05:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:54 |
Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017« |
|
Heute, 05:54 |
||
Heute, 05:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:54 |
||
Heute, 05:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:53 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 05:53 |
||
Heute, 05:53 |
Thema: »GLSL <-> HLSL« |
|
Heute, 05:53 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 05:53 |
Thema: »render to texture anzeigefehler« |
|
Heute, 05:53 |
||
Heute, 05:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:52 |
||
Heute, 05:52 |
Thema: »Normal Map erstellen?« |
|
Heute, 05:52 |
Thema: »Arc in SVG-Datei?« |
|
Heute, 05:52 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 05:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:52 |
||
Heute, 05:52 |
Dateianhang |
|
Heute, 05:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:52 |
Thema: »Suche CrystalSpace 3d Tutorial« |
|
Heute, 05:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:51 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 05:51 |
Thema: »Tilemap (!?)« |
|
Heute, 05:51 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 05:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:51 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 05:51 |
||
Heute, 05:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:51 |
Thema: »SFML oder SDL« |
|
Heute, 05:51 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 05:51 |
Thema: »Unity3D unscharfe Texturen« |
|
Heute, 05:50 |
||
Heute, 05:50 |
Thema: »ode terrain collision« |
|
Heute, 05:50 |
Thema: »frage zu pixelShader; HLSL« |
|
Heute, 05:50 |
||
Heute, 05:50 |
Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
|
Heute, 05:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:49 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 05:49 |
Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen« |
|
Heute, 05:49 |
||
Heute, 05:49 |
||
Heute, 05:49 |
Thema: »Fokalvektor berechnen« |
|
Heute, 05:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:48 |
Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
|
Heute, 05:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:47 |
Thema: »Blender exportiert nichts« |
|
Heute, 05:47 |
||
Heute, 05:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:47 |
Thema: »world hardest game« |
|
Heute, 05:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:47 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 05:47 |
Thema: »Isometrisches Spiel. (Freie) WebEngines und dynamische Sprites« |
|
Heute, 05:47 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 05:47 |
||
Heute, 05:47 |
||
Heute, 05:46 |
Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
|
Heute, 05:46 |
||
Heute, 05:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
Sogou |
Heute, 05:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |