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Stilllegung des Forums
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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »GLSL <-> HLSL«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »render to texture anzeigefehler«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »terrain Pflanzen und Bäume«

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Thema: »[WinAPI] "Speicher-Fenster" und "Subwindow&qu«

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Thema: »Normal Map erstellen?«

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Thema: »Arc in SVG-Datei?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »OpenGL problem mit Shader.«

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Dateianhang

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Suche CrystalSpace 3d Tutorial«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Tilemap (!?)«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SFML, ResourceManager und Heap Verletzung«

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Thema: »SFML oder SDL«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Vertex Buffer oder nicht?«

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Thema: »Unity3D unscharfe Texturen«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »ode terrain collision«

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Thema: »frage zu pixelShader; HLSL«

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Thema: »CryEngine, wie programmiert man damit ?«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »Blender exportiert nichts«

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Thema: »SFML Image wird nicht richtig geladen«

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Thema: »Wie kann ich Sprites animieren, ohne Talent?«

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Thema: »world hardest game«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Isometrisches Spiel. (Freie) WebEngines und dynamische Sprites«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »Sprites erstellen«

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Thema: »[C++ + OpenGl] Dreieck zeichnen«

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Thema: »A* und Kollision bzw. ein Punkt ist kein Pixel«

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Thema: »SDL_BlitSurface bekommt einen gelocktes Surface übergeben«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »Texturen extrahieren«

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Thema: »GameStateManager«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Kamera mit Sprite mitbewegen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 05:40

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)