Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »GLSL <-> HLSL« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »render to texture anzeigefehler« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »terrain Pflanzen und Bäume« |
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Thema: »Normal Map erstellen?« |
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Thema: »Arc in SVG-Datei?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL problem mit Shader.« |
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Dateianhang |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Suche CrystalSpace 3d Tutorial« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Tilemap (!?)« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML oder SDL« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Vertex Buffer oder nicht?« |
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Thema: »Unity3D unscharfe Texturen« |
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Thema: »ode terrain collision« |
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Thema: »frage zu pixelShader; HLSL« |
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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen« |
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Thema: »Fokalvektor berechnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
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Thema: »Blender exportiert nichts« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »world hardest game« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Isometrisches Spiel. (Freie) WebEngines und dynamische Sprites« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Sprites erstellen« |
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Thema: »[C++ + OpenGl] Dreieck zeichnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SDL_BlitSurface bekommt einen gelocktes Surface übergeben« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Texturen extrahieren« |
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Thema: »GameStateManager« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Kamera mit Sprite mitbewegen« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:40 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 05:54 |
Thema: »Spiegelungen auf ebenen flächen« |