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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:32

Thema: »Problem beim Einstieg in Ogre«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Gelöst] SDL - Text anzeigen lassen«

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Thema: »[HLSL]Environment Mapping - Probleme bei der Reflexion«

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Thema: »OGRE 3D Visual C++«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Multisampling und D3DFVF_RHW«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kollisionserkennung Model Model«

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Thema: »Suche bestimmtes Maya Shelve!«

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Thema: »Instanz zur Laufzeit«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 16:30

Thema: »OpenGL Context da, allerdings wird nichts gezeichnet«

Heute, 16:30

Thema: »Fehler beim Erstellen eines Rendercontexts für OpenGL«

Heute, 16:30

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 16:30

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 16:29

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 16:29

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 16:29

Thema: »Rotieren eines Sprites«

Heute, 16:29

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 16:29

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 16:29

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 16:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »Pixel-art Künste von Raidenkk«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Heute, 16:28

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 16:28

Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »3rd Person Perspektive«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »"SDL" problem«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Animationen mit Anim8r«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Animationen mit Anim8r«

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Thema: »View Frustum«

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Thema: »Überlappung Linie/Polygon feststellen?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 16:24

Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?«

Heute, 16:24

Thema: »Modelieren, welches programm?«

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Thema: »Neuere Blenderversionen für Ogre«

Heute, 16:24

Thema: »[OpenGL | WinApi] - Mehrere Kontexte«

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Thema: »framebased rendering - Zeit verschenken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Layout eines GUIs festlegen«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 16:23

Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Heute, 16:21

Thema: »GL UI«

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Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Textur laden in DirectX11.1«

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Thema: »SFML draw() will nicht :(«

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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »lightmaps«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »fTime ... FPS-unabhängig bewegen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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