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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Formate/Patente«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »OpenGL Camera Problem«

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Thema: »[OpenGL] GL_UNPACK_ROW_LENGTH auf 0 setzen«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Fehler beim Rendern eines Balls«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Eigener Bilschirmschoner«

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Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Hilfe zu einem Programm schreiben«

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Thema: »Landschaftsobjekte«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Directx für .Net 2.0«

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Thema: »Bitmap in Surface laden«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Kollisionserkennung Model Model«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Normal Map erstellen?«

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Thema: »[SFML] Tilemap aufbau«

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Thema: »Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?«

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Thema: »Wie 3D Spiele auch für Linux konzipieren?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »[HTML & CSS] Bilder überlagern und die Farben addieren«

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Thema: »Tut-3D-Now«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Speichermanager, HTML-Log, OOP«

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Thema: »CryEngine und Unreal Engine nun im Abo erhältlich«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Verfahren zur Auswahl von Objekten«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Warum bei Isometrie immer Karos als Weltbausteine?«

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Thema: »Exe-Datei verhält sich auf Test-PC anders«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Euler Angles zu Vorwärts-Vektor konvertieren«

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Thema: »Light und Linelist«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[DirectX] Objekte um eigene Achse rotieren«

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Thema: »C++ SFML Kollision«

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Thema: »Problem mit Textur«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Allgemeine Fragen zu Tilemaps«

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Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

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Thema: »Unerklärlich Wackelnde Kamera - Lösungsansatz«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Nachbau des Tao OpenGL Controls«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Buch: Programming Role Playing Games with DirectX 8.0«

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Thema: »OpenGL3: Licht in Szene bringen«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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