Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 89 Gäste online

Heute, 05:18

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 05:18

Thema: »Textur:Ich seh nur schwarz!!!«

Heute, 05:18

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 05:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:17

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 05:17

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 05:17

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:17

Thema: »Tilemap --> Verständnis des Systems dahinter«

Heute, 05:17

Thema: »IntersectColor«

Heute, 05:17

Thema: »SFML Auf ein Sprite/Image zeichnen«

Heute, 05:17

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:17

Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

Heute, 05:17

Thema: »Texturen kacheln; Wie gekachelte Textur mit Engine nutzen?«

Heute, 05:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:16

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 05:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:16

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 05:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:16

Thema: »[OpenGL] GL_UNPACK_ROW_LENGTH auf 0 setzen«

Heute, 05:16

Thema: »glGenBuffers error reading location 0x0«

Heute, 05:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:16

Thema: »SFML spuckt mal wieder Fehler aus«

Heute, 05:16

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 05:16

Thema: »SFML draw() will nicht :(«

Heute, 05:15

Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

Heute, 05:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:15

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 05:14

Thema: »3d mit DirectX oder Blender«

Heute, 05:14

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 05:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:14

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 05:14

Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

Heute, 05:14

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 05:14

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 05:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:13

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 05:13

Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

Heute, 05:12

Thema: »TriBase Engine + MapEditoren«

Heute, 05:12

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 05:12

Thema: »SFML und 3D?«

Heute, 05:12

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 05:12

Thema: »DX-Licht -> Spotlight scheint nicht in die richtige Richt«

Heute, 05:12

Thema: »2D Wasser«

Heute, 05:11

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 05:11

Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

Heute, 05:11

Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

Heute, 05:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:11

Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

Heute, 05:10

Thema: »Frage zu OpenGL«

Heute, 05:10

Thema: »performanceunterschied zw. C#/.NET & C/C++«

Heute, 05:10

Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

Heute, 05:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:10

Thema: »OpenGL - Viereck rendern«

Heute, 05:09

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 05:09

Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

Heute, 05:09

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 05:09

Thema: »Unreal Development Kit«

Heute, 05:08

Thema: »SFML Image Copy Problem«

Heute, 05:08

Thema: »OpenGL problem mit Shader.«

Heute, 05:08

Thema: »Programm zur 2D grafikerstellung das mit C ++ kompatible ist«

Heute, 05:08

Thema: »3D Grafik Modelle«

Heute, 05:08

Thema: »Lightmaps + D3D-Lichter«

Heute, 05:07

Thema: »Hübsche 2D Effekte für minimalistisches 2D Spiel«

Heute, 05:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:07

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 05:07

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

Heute, 05:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:06

Thema: »Frage zu OpenGL«

Heute, 05:06

Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

Heute, 05:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:06

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 05:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:05

Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

Heute, 05:05

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 05:05

Thema: »GLSL mein erster Shader«

Heute, 05:05

Thema: »Light und Linelist«

Heute, 05:05

Thema: »[SFML && C++] Sprite Laufweg mit Tilemap festlegen?«

Heute, 05:04

Thema: »OpenGL rendern ohne Frame«

Heute, 05:04

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 05:04

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 05:03

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)

SEMrush

Heute, 05:17

Thema: »Bone-Animation«