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Stilllegung des Forums
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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Exporter für 3D Studio Max«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 02:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:57

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Spritegrafiken: Frameset vs. single Frames«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML Sprites«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:56

Thema: »OpenGL 2D Button, Click events«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Probleme mit der Kamerasteuerung«

Heute, 02:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 02:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Frage zum 2. Teil des 3D Kollisionstutorial«

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Thema: »CMO Problem mit Backface culling«

Heute, 02:54

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 02:54

Thema: »DirectX und OpenGL: Wie anfangen?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 02:54

Thema: »Anime«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ColorMap -> HeightMap -> NormalMap: welche Tools kennt ihr dafür?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

Heute, 02:51

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 02:51

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 02:51

Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

Heute, 02:51

Thema: »3D-Engine-Code«

Heute, 02:50

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 02:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:50

Thema: »Wo muss ich die Fontfiles einfügen?«

Heute, 02:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:50

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 02:49

Thema: »Fokalvektor berechnen«

Heute, 02:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:48

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 02:48

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 02:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 02:47

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«