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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Klappt immer noch nicht (nach langer Pause)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Normalen Berechnung aus derivative Vektor«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Engine gesucht - Style soll mit Blöcken / Cubes sein«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »DX9 mit MinGW32«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Sprites herstellen - nur wie?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DirectX Shadow Map Verhält sich komisch«

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Thema: »Compilieren der ersten eigenen Spielengine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:59

Thema: »OpenGL: Verwirrung ob der maximalen Ausgabegrößen von Geometry-Shadern«

Heute, 09:59

Thema: »Probleme bei Verwendung mehrerer Direct3D9 Shader«

Heute, 09:59

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 09:59

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 09:59

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 09:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:58

Thema: »Importierte Modelle?«

Heute, 09:58

Thema: »2D Wasser«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 09:58

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 09:58

Thema: »Engine gesucht - Style soll mit Blöcken / Cubes sein«

Heute, 09:57

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 09:57

Thema: »Objekt rotieren«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Koordinaten Umrechnen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »modelle laden«

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Thema: »Frage zu OpenGL«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[SFML] Sprite in anderer Klasse zeichnen«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Klappt immer noch nicht (nach langer Pause)«

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Thema: »Spiele und Kopierschutz«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »DX9 mit MinGW32«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Einheiten auf 3DTerrain makieren?«

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Thema: »[C++ + OpenGl] Dreieck zeichnen«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »(C++ SFML) Particle System, maximale Anzahl an Partikeln«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »CryEngine, wie programmiert man damit ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Texturen kacheln; Wie gekachelte Textur mit Engine nutzen?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[DirectX9] Rotation um 'fixe' Achsen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »OGRE | Picking Probleme«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Effekte«

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Thema: »SFML: Sprites zerschneiden«

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Thema: »OpenGL - "Schwarzes" Fenster unter Linux«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »SDL2 image loader für Modern openGL ES *Experten«

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Thema: »OpenGL problem mit Shader.«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 09:47

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«