Helles Licht Heilt einen Verbündeten oder den Spieler um [ abhängig ] oder fügt einem Gegner [abhängig ] magischen Schaden zu. 1. Kann auf Verbündete und Feinde verwendet werden. 2. Erhöhung des Skill Level's erhöht die Zauberzeit und die Wirkung. 3. Aufladungen von Willenskraft verschwinden nach nutzen des Skilles. [Combo: Eigene Ladungen erhöhen die Menge an Heilung und Schaden] [Combo: betäubte Verbündete erhalten 50% mehr Heilung] Erlernbar mit Stufe 1 0 - 28 Meter Reichweite, [ variable Castzeit ], 6 Sekunden CD Jing und Jang Verwandelt schädliche Effekte auf sich selbst oder einem Verbündeten in einen positiven Effekt der die erhaltene Heilung um 20% erhöht. oder Schwächt einen Feind damit er 30% mehr Schaden erleidet. 1. Diese Technik kann auf sich selbst oder Feinde angewendet werden. Erlernbar mit Stufe 2 0 - 25 Meter Reichweite, 1.0 Sekunden Castzeit, 60 Sekunden CD Erste Hilfe Heilt sich selbst oder einen Verbündeten über Zeit. (HoT) Erlernbar mit Stufe 6 0 - 30 Meter Reichweite, 1.5 Sekunden Castzeit, 12 Sekunden CD Auferstehung Belebt einen verbündeten Toten wieder. Erlernbar mit Stufe 10 0 - 25 Meter Reichweite, 1.5 Sekunden Castzeit, 21 Sekunden CD Urteil des Himmels In einem Radius von 5 Metern wird ein Urteil des Himmels beschworen, was jeden Gegner im Umkreis 2x Schaden nehmen lässt. 1. Erhöhung des Skill Level's erhöht die Zauberzeit und den Schaden. 2. Es kann kein Ziel gewählt werden. (alle werden getroffen) [Combo: Quelle der Heilung erhöht den Schaden um 100%] Erlernbar mit Stufe 14 0 - 25 Meter Reichweite, 4 Sekunden Castzeit, 18 Sekunden CD Wärmender Schild Erzeugt ein Schild auf sich selbst oder auf Spieler in der Umgebung das [x Schaden absorbiert] 1. Stapel von Willenskraft werden verbraucht. [Combo: Erhöht den Effekt mit Willenskraft Ladungen]Erlernbar mit Stufe 18 0 - 25 Meter Reichweite, 2.0 Sekunden Castzeit, 12 Sekunden CD Teamgeist Stellt bei allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern sofort [x Leben] wieder her. 1. Stapel von Willenskraft werden verbraucht. [Combo: Erhöht den Effekt mit Willenskraft Ladungen] Erlernbar mit Stufe 22 30 Meter Radius, 3.0 Sekunden Castzeit, 24 Sekunden CD Geschenk des Lebens Tauscht seine Lebenspunkte mit dem des Zieles für [x] Sekunden Erlernbar mit Stufe 26 0 - 5 Meter Reichweite, 10.0 Sekunden Castzeit, 120 Sekunden CD Jungbrunnen Beschwört für 60 Sekunden einen Brunnen der Heilung der alle Spieler im Umkreis von 3 Metern heilt. [Combo: Zauber zu Urteil des Himmels (Video ziehe Oben!)] Erlernbar mit Stufe 29 0 - 3 Meter Reichweite, 2.0 Sekunden Castzeit, 120 Sekunden CD Verstärkung Heilt sofort ein Ziel oder sich selbst um [x Leben] Maximal 5 Heilungen hintereinander sind möglich. * * damit ist gemeint, das der Zauber von verschiedenen Spielern maximal 5x auf das Selbe Ziel hintereinander gewirkt werden kann. Erlernbar mit Stufe 32 0 - 28 Meter Reichweite, Instant Zauber,9 Sekunden CD Blender Strahlt ein Helles Licht aus was Gegner im Radius von 10 Metern [x Sekunden] erblinden lässt. 1. Blindheit betrifft körperliche Angriffe. Die Zielgenauigkeit ist stark reduziert. Erlernbar mit Stufe 35 0 - 7 Meter Reichweite, Instant Skill, 45 Sekunden CD Ansporn Erhöht den Schaden aller verbündeten im Umkreis von 20 Metern um 12% für [x Sekunden] und heilt diese für [x - x Leben] Erlernbar mit Stufe 38 0 Meter Reichweite, 5.0 Sekunden Casttime, 240 Sekunden CD Finsternis Der Spieler macht sich für alle Feinde im Umkreis für bis zu 60 Sekunden unsichtbar. Bewegt sich der Zaubernde endet der Effekt. Erlernbar mit Stufe 41 0 - 3 Meter Reichweite, 3 Sekunden Castzeit, 180 Sekunden CD Passive Skills Wiederstand 7% des Schaden's werden absorbiert. Erlernbar mit Stufe 10 Schnelle Heilung Wenn man kritisch getroffen wird, werden alle Heilzauber Cooldowns zurück gesetzt. Erlernbar mit Stufe 20 Kenntnis Erhöt die Heilung auf sich selbst um 10% durch Heilzauber oder Gegenstände. Erlernbar mit Stufe 30 Willenskraft Die Willenskraft wird um 7% erhöht. Erlernbar mit Stufe 40 ??????? ?????? ??????? ???????