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17.09.2007, 21:19

Forenbeitrag von: »odc«

Visual Studio 2005 (nicht EE) unter Vista

Hallo community, vielen Dank für eure Antworten... Das VS habe ich bei einem Wettbewerb gewonnen, also bitte schlagt mich nicht tot für die saublöde Frage

06.09.2007, 21:58

Forenbeitrag von: »odc«

Visual Studio 2005 (nicht EE) unter Vista

Hallo community, benötige ich das Software SDK unter obiger Konfig.? Ich frage nur deshalb so doof, weil ich nach der Installation des VS praktisch keinerlei Änderungen an den Einstellungen machen musste - mal abgesehen vom DirectX-SDK. Hat jemand gleichfalls die obige, todbringende Kombination? Danke für jegliche Hilfe!

27.02.2007, 19:43

Forenbeitrag von: »odc«

SDL Game (mal wieder)

lol - im von Dir rausgesuchten Topic (das ich ebenfalls durchforstet habe) findet sich in keinem Beitrag eine Antwort auf meine Frage!!!

23.02.2007, 16:28

Forenbeitrag von: »odc«

SDL Game (mal wieder)

Alles klar!!! Und danke für die ausführliche Hilfe!!!

23.02.2007, 16:18

Forenbeitrag von: »odc«

SDL Game (mal wieder)

Hallo community, ich habe versucht, das SDL-Game wie im Buch beschrieben zu "installieren". Leider kompiliert Visual C++ 2005 (Express Edition) nicht - selbst nach hinzufügen der erforderlichen Bibliotheken. Die Fehlermeldung: Quellcode 1 2 3 1>Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW" in Funktion ""public: class std::list<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> >::_Const_iterator<1> & __thiscall std::list<class CAsteroid,class ...

05.02.2007, 17:41

Forenbeitrag von: »odc«

Pure virtual Funktionen

Nein, bei Templates bin ich noch nicht. Danke für die Hilfe, der Code funzt einwandfrei.

05.02.2007, 17:22

Forenbeitrag von: »odc«

Pure virtual Funktionen

Zitat von »"big_muff"« Du solltest das vielleicht mal an einem sinnvolleren Beispiel probieren :roll:. Wenn ich ein "sinnvolleres" Beispiel hätte, hätte ich das entsprechend gepostet. :roll: Zitat von »"big_muff"« Also erstmal: Die Klasse CInteger sollte doch einen Integer repräsentieren, das tut sie zur Zeit aber nicht wirklich. Die Variable m_number ist in deinem Code total nutzlos. Ich würde diese im Konstruktor initalisieren. In der Basisklasse ist die Variable m_number sowieso deplaziert. ...

05.02.2007, 16:57

Forenbeitrag von: »odc«

Pure virtual Funktionen

Danke für Deine Antwort. So langsam lichtet sich der Dschungel. Dennoch, ich hab arge Verständnisschwierigkeiten bei dieser ganzen "virtual"-Sache. Hier eine kleine Klasse, die ich gebastelt habe. Es geht darum, eine Basisklasse (Nummer) zu erstellen, aus der ich eine Integer- und eine Float-Klasse ableite. Beide abgeleiteten Klassen greifen auf die gleiche virtuelle printData()-Methode zu. Im ersten Fall wird die Integer-Zahl ausgegeben, im zweiten Fall natürlich dann die Float-Zahl. C-/C++-Que...

05.02.2007, 16:20

Forenbeitrag von: »odc«

Pure virtual Funktionen

Hallo community, nach langer Abstinenz mal wieder ein Frageposting meinerseits: Ich versuche mich weiterhin an dem gewagten Projekt, Spieleprogrammierer zu werden. Immer wieder allerdings tauchen Fragen auf, die ich einfach nicht beantwortet finde. Ihr seid meine letzte Hoffnung (Obi-Wan Kenobi) Diesmal geht es um Pure virtuelle Funktionen, die ja meines Wissens wie folgt deklariert werden: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 class CMyClass { public: virtual void pureVirtualMethod() = 0; }; Diese Funktio...

05.02.2007, 14:31

Forenbeitrag von: »odc«

Schlüsselwort: virtual

Danke für Deine Antwort - gleich hinterher die nächste doofe Frage(n): 1. Was ich gecodet habe, übergibt ja ganze Objekte, also riesige Werte. Was Du dagegen gemacht hast, war ja einfach "nur" Zeiger zu instanziieren. Ist das wirtschaftlicher und "schöner" und einfach besserer Code? 2. Die virtual-Funktion wird immer nur dann benutzt, wenn ich obige Zeiger verwende. Richtig?

05.02.2007, 13:39

Forenbeitrag von: »odc«

Schlüsselwort: virtual

Hallo community, sorry - aber diese ganze virtual-Geschichte habe ich immer noch nicht gefressen. Ich habe folgende Miniklasse mal aufgemalt: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 #include <iostream> using namespace std; //classes // class CHorse { public: virtual void move() { cout << "I can move!" << endl; } }; class Pegasus : public CHorse { public: void move() { cout << "I can FLY!" << endl; } }; int main() { //variab...

22.11.2006, 21:25

Forenbeitrag von: »odc«

Listing 10.2 (Funktionszeiger)

Hallo Chase, hallo T-Virus, danke nochmals für eure Hilfe... Langsam nähert sich meine Reise durch Heikos Buch dem Ende und ich hab das Gefühl, dass ich nichts gelernt habe... Ich kenne das Phänomen aus meiner Zeit, als ich der schnellste Gitarrist der Welt werden wollte. Ist nicht ganz gelungen... Ebenfalls: Dennoch, vielen Dank - das Board hier rockt.

22.11.2006, 13:36

Forenbeitrag von: »odc«

Online-Schulen

Hallo community, erstmal vielen herzlichen Dank für eure Rückmeldungen; hat mir sehr geholfen bei meiner Entscheidung: Ich werde mir im Dezember (Weihnachtsgeld++) ein paar der empfohlenen Bücher zulegen und durcharbeiten. Parallel hierzu werde ich über meine Kontakte zu besagtem Studio Erfahrungen und Ideen aufsaugen und "klauen". Hinzu kommen eventuell noch das ein oder andere Modul von Stefan Zerbst's Website (vicampus.de) et voilà, das müsste mich weiterbringen. Plus - dieses geniale Forum h...

21.11.2006, 10:32

Forenbeitrag von: »odc«

Online-Schulen

koschka - vielen herzlichen Dank für die ausführliche Antwort. Das empfohlene Game Institute ist für mich ohnehin keine Wahl. Ich habe bereits ein abgeschlossenes Studium (leider keine Informatik *seufz*) und bin zwar ortsungebunden, aber finanziell würde es keinerlei Sinn machen, nach Berlin zu gehen und dort zu studieren. Das hast Du zwar selber genau so formuliert, aber Du weißt sicher was ich sagen will. Ich suche ja bewusst nach online-Ausbildungen, die mich im Bereich Gameprogramming nach ...

20.11.2006, 20:21

Forenbeitrag von: »odc«

Online-Schulen

Hallo rewb0rn - wahrscheinlich schon 1000 Mal gefragt, aber: Abgesehen von Heikos und Davids Büchern, was würdest Du empfehlen? Danke für jegliche Hilfe!

20.11.2006, 20:12

Forenbeitrag von: »odc«

Listing 10.2 (Funktionszeiger)

Hallo allerseits, Chase, Dein Beispiel hat funktioniert... Bloß, warum? Sorry, wenn ich doof frage, aber der Compiler müsste doch eigentlich von sich aus anhand der Reihenfolge der übergebenen Parameter erkennen, welche er benutzen muss. Oder habe ich da was falsch verstanden? was ziemlich wahrscheinlich ist... Theprogrammer, weshalb hast Du diese beiden Funktionen eingebaut? Ich möchte ja eigentlich bloß zwei Funktionen per Zeiger aufrufen. Da müsste ich doch "eigentlich" nix mit cin.get und ci...

19.11.2006, 12:19

Forenbeitrag von: »odc«

Listing 10.2 (Funktionszeiger)

Hallo T-Virus, hier der Code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 //C++ für Spieleprogrammierer //Listing 10_2_november 06 //Funktionszeiger // #include <iostream> using namespace std; //Prototypen // int addieren (int a, int b); int multiplizieren (int a, int b); //Hauptprogramm // int main() { //Funktionszeiger // int (*pFunktion) (int a, int b); //Vari...

18.11.2006, 16:11

Forenbeitrag von: »odc«

Listing 10.2 (Funktionszeiger)

Hallo community, ich teste gerade das obige Listing aus und erhalte Fehlermeldungen beim Funktionsaufruf über die Funktionszeiger. Im Listing werden einfach die Werte int a und int b als (Wert1, Wert2) übergeben. Dies erzeugt allerdings einen Compilerfehler, den ich erst beheben konnte, wenn ich int a und int b als Parameter übergeben habe. Nun ist ja im Kapitel über Funktionen gesagt worden, dass es ja das besonders Praktische an Funktionen ist, dass man sie aufrufen kann, ohne nun genau zu wis...

17.11.2006, 10:25

Forenbeitrag von: »odc«

Online-Schulen

Hallo psyco, danke für die Antwort: Ich bin auf vi-Campus registriert, habe aber noch keinen Kurs belegt. Stefan Zerbst ist für den Bereich Games meines Wissens ja schon so etwas wie Stefan Münz für Web, richtig? Die Kurse sind verhältnismäßig preiswert, und die Antworten auf meine Frage-Mails sind sehr freundlich, kompetent und zeitnah. Hat also einen sehr guten Eindruck hinterlassen...

15.11.2006, 17:23

Forenbeitrag von: »odc«

(Inhaltlicher)Unterschied der 2. und 3. Auflage?

Die dritte Auflage verfügt über mehr als 50 Seiten mehr Inhalt, wenn ich recht informiert bin. Ich besitze die zweite Auflage und überlege mir (immer noch) den Kauf der dritten. edit: Yep - 780 vs. 844 Seiten. Überleg's Dir also gut, dies kann über Leben und Tod entscheiden.

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