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20.09.2017, 18:45

Forenbeitrag von: »RoughGuenni«

Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?

Da ich den Shader dann später auch für andere Zwecke gut gebrauchen könnte, werde ich mir einen schreiben. Das ist zwar erheblich aufwändiger, als die Texturen zu tauschen (vielen Dank für den Hinweis!), zumal mir da noch 'ne Schippe Basiswissen fehlt, aber irgendwann muss ich mich ja mit dem Thema auseinandersetzen. Danke für alle Tipps und Hinweise!

17.09.2017, 23:02

Forenbeitrag von: »RoughGuenni«

Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?

'nen eigenen Shader schreibseln? o.O Bislang hielt ich das noch für eine Stufe zu hoch für mich - aber irgendwann muss ich mich wohl damit auseinandersetzen, hm? Nun kann ich bei Unity im Inspector den Objekten ja ein Material zuweisen, inkl. einem Shader. Aber wenn ich Einstellungen am Shader vornehme, wirkt sich das auf alle Objekte aus, die dieses Material haben. Ich nehme an, es gibt dann skripttechnisch einen Weg, dem Shader mitzuteilen, dass die Änderung nur die ausgewählte Instanz betriff...

16.09.2017, 14:46

Forenbeitrag von: »RoughGuenni«

Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?

Hallo zusammen, ich habe hier ein kleines Problem, bei dem auch eifriges Googlen nicht zu einem wirklich zufriedenstellenden Ergebnis führt, da die meisten Lösungsvorschläge ihre unangenehmen Negativseiten haben. Das Ergebnis soll folgendermaßen aussehen: Gegner bei 100% Health = Default Material Gegner bei 75% Health = Blutspritzer auf dem Material Gegner bei 50% Health = mehr Blutspritzer auf dem Material Gegner bei 25% Health = Material ist mit Blut vollgesudelt Ich kaue da schon eine ganze W...

30.08.2017, 14:11

Forenbeitrag von: »RoughGuenni«

Unity3D Performance - typische Anfängerfehler?

Hi zusammen, ich wollte mal ein kurzes Feedback zum aktuellen Stand geben: Scheinbar lag es an einer Reihe von Objekten, die zwei Gemeinsamkeiten aufwiesen: Sie nutzten Unity-Basicmeshes und ein prozedurales Material (aber nicht dasselbe). Wenn ich diese Objekte aus dem Projekt lösche, läuft alles wie geschmiert. Wir erstellen nun neue Materials. Vielen Dank für die Unterstützung, das war sehr sehr lehrreich!

13.08.2017, 23:22

Forenbeitrag von: »RoughGuenni«

Unity3D Performance - typische Anfängerfehler?

Da die Ansicht perspektivisch in 3D ist, haben wir schon ein wenig Verdeckung; manche Objekte befinden sich auch vor dem Spieler - allerdings, wenn ich so darüber nachdenke, kommt das tatsächlich nicht sehr oft vor. Unter Umständen spart uns das Culling kaum was an Performance ein - oder kostet vielleicht sogar. Ich check das mal ab, Danke für den Hinweis.

13.08.2017, 18:02

Forenbeitrag von: »RoughGuenni«

Unity3D Performance - typische Anfängerfehler?

Danke für den Hinweis! Ich werf' mal ein Auge drauf. Da es ein Platformer ist, sollte das Game schon auch auf einem Laptop laufen.

12.08.2017, 20:12

Forenbeitrag von: »RoughGuenni«

Unity3D Performance - typische Anfängerfehler?

N'abend Ihr Beiden. Zitat von »Renegade« Das von dir gezeigte Beispielskript zum Laden von Szenen kann vereinfacht werden, denn Start Methoden können bereits für sich selbst als CoRoutine behandelt werden: Das klappt wunderbar, danke! Da muss man erstmal drauf kommen... Ihr habt mir jede Menge Anhaltspunkte gegeben, die ich jetzt nacheinander durch- bzw. ausprobieren werde. Da sind so einige Themen dabei, mit denen ich mich näher befassen möchte und muss. Ich will das ja nicht nur einfach machen...

11.08.2017, 21:46

Forenbeitrag von: »RoughGuenni«

Unity3D Performance - typische Anfängerfehler?

Allmälig wird es gruselig. Ich deaktiviere (über den Haken im Inspektor) jedes Objekt in der Scene und es hat null Effekt auf die Ladezeit. Lade ich hingegen von meiner Load-Scene aus eine neu erstelle Scene mit lediglich einem Primitive drin, dann lädt diese Scene blitzschnell. Werde Objekte auch tatsächlich nicht mehr mitberechnet, wenn sie im Inpector deaktiviert werden?

11.08.2017, 21:15

Forenbeitrag von: »RoughGuenni«

Unity3D Performance - typische Anfängerfehler?

Zitat von »Tiles« Das macht Unity eigentlich automatisch wenn ich mich noch recht erinnere. So weit ich das verstanden habe, isses tatsächlich so. Danke für den Tipp mit dem dynamic Batching; das Thema hatte ich bislang gar nicht auf dem Schirm. Ich habe jetzt einmal die Holzhammermethode angewandt. An dem prozeduralen Material liegt es nicht - ohne den Objekten, die dieses benutzen, beträgt die Ladezeit 41 Sekunden, mit diesen Objekten ebenso. Nur marginale Besserung bei der Deaktivierung ande...

11.08.2017, 19:59

Forenbeitrag von: »RoughGuenni«

Unity3D Performance - typische Anfängerfehler?

Danke erstmal für das flotte Feedback! Zitat von »Tiles« Ist eigentlich das Mesh Limit für dynamic Batching immer noch so elend niedrig bei 300 Vertices? äh ... ? Sorry, kann ich nicht beantworten. Ich hab' jetzt nicht jeden Aspekt der Frage verstanden, dafür hab' ich wohl noch zu viel Grün hinter den Ohren. Zitat von »Tiles« Eine geringere Texturgrösse kann auch einiges an Performance bringen und die Ladezeiten erhöhen. Zu Risiken und Nebenwirkungen reden sie mit ihrem Grafiker und verhauen ihr...

11.08.2017, 19:35

Forenbeitrag von: »RoughGuenni«

[gelöst] Buch als pdf

Google spuckt mir hauptsächlich Leseproben als pdfs aus. Und so weit ich das auf der Verlagshomepage verstehe, gibt es das dort nur als epub, wenn man nur die e-Variante haben möchte. Tatsächlich brauche ich ja aber keine Papierausgabe und möchte entsprechend auch nicht den höheren Preis zahlen. Aber da ich mich so schlecht in Geduld üben kann, hab' ich jetzt ohnehin schon zugegriffen. Eigentlich widerstrebt es mir ja nebst dem Adobe Reader (für Fachbücher in .pdf) und Kindle (für Belletristik) ...

11.08.2017, 16:53

Forenbeitrag von: »RoughGuenni«

Unity3D Performance - typische Anfängerfehler?

Hallo, ich entwickele einen sidescrolling 3D-Platformer in Unity und bin sehr unzufrieden mit der Performance des aktuellen Stands. Das betrifft v.a. die Ladebildschirme, aber auch in Runtime lässt die Performance zu wünschen übrig. Ich nutze derzeit Occlusion Culling und ein Großteil des Lichts wird als Lightmap gebaked. Daran sollte es also eigentlich nicht liegen. Da ich noch recht grün hinter den Ohren bin (im Game Developement, ansonsten bin ich schon gar nicht mehr so frisch ): Gibt es irg...

11.08.2017, 15:48

Forenbeitrag von: »RoughGuenni«

[gelöst] Buch als pdf

Hallo zusammen, weiß einer, ob es eine Möglichkeit gibt, das Buch im pdf-Format zu erwerben? Ich finde es nur als .mobi und .epub. Sollte es diese Möglichkeit nicht geben, kann mir einer sagen, ob man das Buch im epub-Format problemlos in .pdf umwandeln kann? Ich habe das noch nie gemacht und kann mir vorstellen, dass es da Schwierigkeiten mit einem Kopierschutz geben könnte, oder?

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