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03.03.2019, 22:58

Forenbeitrag von: »DucKster«

PlanetJumper - Ein kleiner Platformer auf noch kleineren Planeten

Danke fürs positive feedback Zitat von »David Scherfgen« Ein Bug ist mir aufgefallen: Wenn man einen Stern einsammelt, während man auf einem Planeten steht, dann wird der entsprechende Einsammel-Sound nicht abgespielt. Der bug ist mir auch schon aufgefallen, aufgrund von Zeitmangel habe ich es aber leider nicht mehr geschafft den zu beheben und gehofft, dass es niemand bemerkt Zitat von »Techel« Trotzdem noch eine Sache: Eine Taste für den Respawn wäre nützlich. Den gibt es theoretisch schon. Ob...

03.03.2019, 12:57

Forenbeitrag von: »DucKster«

PlanetJumper - Ein kleiner Platformer auf noch kleineren Planeten

Hey, nach langer und viel beschäftigter Zeit poste ich mal wieder etwas. Ich habe Letzte Woche ein kleines Spiel für die "Blackthornprod GAMEJAM#2" erstellt und da mein Ergebnis tatsächlich besser geworden ist, als ich es erwatet hätte, wollte ich es hier einmal Posten. Das Thema der GameJam war "Mini Planets" und ich habe einen kleinen Platformer entwickelt, bei dem man versuchen muss auf alle Planeten eines Sonnensystems zu springen. Dabei muss vor allem auf die (wenig bis halbwegs realistisch...

05.10.2017, 12:48

Forenbeitrag von: »DucKster«

Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread

Zitat von »derMax« glückwunsch, nutze die Zeit sinnvoll Danke Ich werde es versuchen allerdings geht das nächste Semester übernächste Woche schon wieder los und bis dahin heißt es noch Arbeiten Aber ist auf jeden Fall entspannter als dieses Endlose Bachelorarbeit geschreibe

04.10.2017, 11:08

Forenbeitrag von: »DucKster«

Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread

Bachelorarbeit abgegeben! Kolloquium gehalten! Der Master kann kommen Und endlich wieder ein wenig Zeit für mich

18.08.2017, 08:18

Forenbeitrag von: »DucKster«

[Spoiler]Ist dieses Rätsel lösbar

Inhalt anzeigen/verstecken Also ich würde zustimmen, dass es da keine eindeutige Lösung gibt. Das einzige was sich ausschließen lässt ist A, da wenn A lügen würde auch B lügen müsste. Aber entweder lügt B, weil er es nicht gesehen hat wie A den Fisch gegessen hat (obwohl das tatsächlich passiert ist), egal ob nun B blind ist oder nicht. Oder aber C lügt. Kann ja auch sein, dass alle 3 zusammen den Fisch gegessen haben. in dem Fall hat B auch gesehen wie A ihn gegessen hat und A würde auch die W...

11.08.2017, 07:28

Forenbeitrag von: »DucKster«

Software Reengineering

Zitat von »Chromanoid« Wenn Du darauf Zugriff hast, kannst Du ja mal reinschauen: https://link.springer.com/article/10.1007/s002870050030 Die Quelle habe ich hierüber gefunden: https://link.springer.com/chapter/10.100…-642-79958-7_73 Danke so etwas habe ich gesucht Der Artikel ist zwar ein wenig älter aber ich denke, dass das schon passt. In der Arbeit geht es darum die Software eines Eingebetteten Systems unter der Verwendung von mehreren Abstraktionsebenen neu zu designen. Da wollte ich zumin...

10.08.2017, 15:15

Forenbeitrag von: »DucKster«

Software Reengineering

Moin Leute, ich habe da gerade ein kleines Problem, dass nichts mit der Spieleentwicklung zu tun hat aber vielleicht kann ja trotzdem jemand helfen Folgendes: Ich schreibe gerade meine Bachelorarbeit und es geht im groben um Reengineering einer Software. Ich suche mich leider gerade dumm und dämlich nach einer vernünftigen Quelle in der Erklärt wird, was software reengineering eigentlich ist. Mir würde schon eine Definition ala Wikipedia reichen, aber ich möchte nicht Wikipedia als Quelle angebe...

05.07.2017, 08:44

Forenbeitrag von: »DucKster«

[Projektvorstellung] GravityMan

Zitat von »JuKu« Dein Problem ist, dass kein Kontrast da ist, weil der Hintergrund zu dunkel ist! Du musst den Hintergrund deutlich heller machen, der Spieler muss dunkler als der Hintergrund sein (oder viel heller). Also heller wollte ich den Hintergrund eigentlich nicht machen, da der Plan war, einen düsteren Wald als Hintergrund zu haben An manchen stellen, wie zum Beispiel beim hellen Grün der Bäume ist es fast schon ein wenig zu hell da könnte man das ganze noch dunkler machen. Wobei das W...

04.07.2017, 12:41

Forenbeitrag von: »DucKster«

SPPRO Discord GameJam

Zitat von »Garzec« Und an alle: Wer möchte denn eig die Jury machen? Oder soll man die Projekte alle in einen Thread packen mit einer Umfrage zum Voten? Ich fände das mit der Umfrage ganz gut, dann hängt die Bewertung nicht so stark von einigen wenigen persönlichen Vorlieben ab.

03.07.2017, 10:57

Forenbeitrag von: »DucKster«

SPPRO Discord GameJam

Zitat von »DeKugelschieber« Je nach Umfang hätte ich auch mal wieder Lust auf eine kleine Challenge Dem kann ich mich anschließen, wobei es bei mir echt auf den Umfang ankommen würde. Soll heißen, dass ich leider nicht die zeit hätte, mich ein ganzes Wochende lang nur auf die GameJam zu konzentrieren. Also gut wäre wahrscheinlich entweder so etwas in sehr kurzer zeit, z.B. 8 Stunden. Oder aber, was ich auch besser finden würde, eine Challenge die dann z.B. zwei Wochen oder einen Monat dauern wü...

01.07.2017, 21:07

Forenbeitrag von: »DucKster«

[Projektvorstellung] GravityMan

So habe mich noch einmal rangesetzt und das ganze ein wenig angepasst. In Screenshot 1 habe ich nur die Schwarzen Linien entfernt. In Screenshot 2 noch den Hintergrund ein wenig unscharf gemacht. Und In 3 und 4 noch ein wenig unschärfer. index.php?page=Attachment&attachmentID=5158 index.php?page=Attachment&attachmentID=5159 index.php?page=Attachment&attachmentID=5160 index.php?page=Attachment&attachmentID=5161 Ich glaube die letzte Variante gefällt mir sogar am Besten

27.06.2017, 08:30

Forenbeitrag von: »DucKster«

WellDone! (puzzle game)

Zitat von »Goldwing Studios« Der Troll sieht ja cool aus! Aber ist er für einen Troll nicht etwas klein? Oder liegt das daran, dass du alles gerne Ein-Kästchen-Groß haben möchtest? Dann mach ihn doch 2x2, dann ist es ein richtiges Hindernis dazu. Kommt mir nämlich momentan etwas mickrig vor. Wie wäre es wenn der kleine bleibt, sich dann aber Well-Gnom nennt und zusätzlich gibt es dann später den 2x2 großen Well-Troll?

26.06.2017, 08:49

Forenbeitrag von: »DucKster«

Buch zum Thema "von der Idee zur Verwirklichung"

Zitat ich habe seit langem den wunsch eine recht konkrete idee von einem spiel zu realisieren, konnte mich aber nie dazu hinreißen lassen mal anzufangen, weil ich davon ausgehe, das mir der aufwand über den kopf wachsen könnte. Ich glaube, es geht hier eher um ein Motivationsproblem. Es gibt mit Sicherheit keinen "richtigen Weg" wie man so ein Projekt angehen sollte und schon gar nicht den einen Weg, der zum Erfolg führt. Wie man selber am effektivsten Arbeiten kann, muss man wahrscheinlich let...

26.06.2017, 08:19

Forenbeitrag von: »DucKster«

[Projektvorstellung] GravityMan

Zitat von »Azasel« Sieht jetzt auch nicht wirklich viel besser aus. Wirklich? Ich hatte das Gefühl, dass der Kontrast jetzt deutlich stärker ist. Zumindest ingame konnte ich jetzt die ganzen Hindernisse noch mal besser sehen und auch das Menü hebt sich dadurch wieder mehr hervor.

25.06.2017, 17:59

Forenbeitrag von: »DucKster«

[Projektvorstellung] GravityMan

So ich habe den Hintergrund dunkler gemacht, so sollte das eigentlich ganz gut sein gut sein. index.php?page=Attachment&attachmentID=5128 index.php?page=Attachment&attachmentID=5129 index.php?page=Attachment&attachmentID=5130 Zitat von »David Scherfgen« Das mit dem Hintergrund war mir auch sofort aufgefallen. Vielleicht kannst du den ein bisschen blasser machen, damit die Vordergrundobjekte sich besser davon abheben? Und/oder ganz leicht unscharf? Unscharf habe ich auch probiert, dass sah aber n...

23.06.2017, 08:33

Forenbeitrag von: »DucKster«

[Projektvorstellung] GravityMan

Zitat Ich fand den vorherigen Hintergrund, also vor dem Update, besser. Kann aber auch an meinem Geschmack liegen. Das Spiel an sich gefällt mir sonst gut. Danke Da ja jeder andere Sachen lieber mag, kann man ja den Hintergrund im Spiel einstellen Zitat Uff, der Kontrast zwischen Hintergrund und Hindernissen wäre mir persönlich jetzt zu gering. Ich hatte das ganze nur bei guten Lichtverhältnissen getestet... Habe das nochmal im Dunkeln gespielt und da waren die Hindernisse tatsächlich ziemlich ...

22.06.2017, 17:26

Forenbeitrag von: »DucKster«

[Projektvorstellung] GravityMan

So ich habe jetzt noch einmal alle meine Künstlerischen Fähigkeiten angewendet und die Grafik des Spiels ein wenig ansprechender zu machen Ein neues kurzes Gameplayvideo habe ich auch erstellt, das ist allerdings nur so semi ansprechend Und der Avatar ist auch noch ein wenig gewachsen <iframe src='//www.scherfgen.com/static/video-privacy/?u=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DKliePMqMuto%26feature%3Dyoutu.be&h=05cab2881339a5e3f4d525394f5743500e46e1cf1e1db49aaff305fb09ad855d&l=de' width='...

19.06.2017, 14:40

Forenbeitrag von: »DucKster«

Suche geometrischen Algorithmus

Zitat Ist die Wahrscheinlich dann nicht sehr hoch, dass sehr viele sehr kleine Rechtecke entstehen, wenn die Startposition "ungünstig" ausgewählt wird? Ich kann zwar keinen Beweis liefern, aber ich finde auf die schnelle kein einziges Beispiel dafür, dass man mit greedy nicht die minimale Lösung finden würde

16.06.2017, 14:26

Forenbeitrag von: »DucKster«

Indie Game "Drant" released - Hilf einem Drachen aus riesigen Monstern auszubrechen

Heyo, ich wollte auch noch einmal sagen, dass das Spiel echt Spaß bringt ist auf jeden Fall gut zu gebrauchen für eine kleine Runde zwischendurch, wobei ich zurzeit an dem einem Lavalevel hängen bleibe Als Anmerkung hätte ich noch, dass der Charakter den man auswählt als "bevorzugter" Charakter gespeichert werden sollte. Damit man nicht jedes mal wenn man das Spiel neu startet wieder seinen Lieblingscharakter auswählen muss, sondern der dann quasi als erster Vorschlag da steht.(Ich hoffe das war...

08.06.2017, 14:56

Forenbeitrag von: »DucKster«

[Projektvorstellung] GravityMan

Danke erstmal Zitat von »Schorsch« Für meinen Geschmack ist die Spielfigur zu klein. Das habe ich am Anfang auch gedacht, es dann aber bei der Größe belassen und mich wahrscheinlich daran gewöhnt... Da ihr das jetzt beide angesprochen habt wird da wohl definitiv was dran sein. Ich werde das nochmal anpassen wenn ich das nächste mal wieder etwas Zeit habe

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