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Suchergebnisse 1-5 von insgesamt 5.

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07.06.2017, 14:32

Forenbeitrag von: »Kaubonbon_«

Komponenten eines Spiels - Was muss man können?

Vielen Dank an alle! Ich werde die Tipps beherzigen und das alles umsetzen, sobald ich mit dem Buch durch bin. Da es lediglich eine Einführung ist, kommt danach wahrsch. noch eine weitere Lektüre zur Vertiefung und Übung. Und dann wird langsam ein anderes Gebiet angegangen. Ob es so veraltet ist weiß ich nicht, da ich eigentlich die Auflage von 2016 benutze. Werde aber mal die Codes abchecken. Auf jedenfall danke und ihr werdet mich ab jetzt öfter im Forum sehen Zitat Tu dir C++ als Anfänger nic...

07.06.2017, 12:41

Forenbeitrag von: »Kaubonbon_«

Komponenten eines Spiels - Was muss man können?

Zitat von »David Scherfgen« Programmierung! Du musst das Programm schreiben, das all deine Sounds, Grafiken, 3D-Modelle etc. abspielt bzw. darstellt, auf Benutzereingaben reagiert usw. Game Design fehlt auch noch. Okay jetzt verstehe ich! Hab mich falsch ausgedrückt Vielen Dank, die Erkenntnis hat mich auf jedenfall schonmal sehr viel weiter gebracht. Ich würd auch anregen das im Wiki unter "Wie geht es weiter" zu erwähnen. Als Anfänger will man ja wissen woran man ist und zu wissen, dass alle ...

07.06.2017, 12:09

Forenbeitrag von: »Kaubonbon_«

Komponenten eines Spiels - Was muss man können?

Zitat von »Goldwing Studios« Njoa, aber ohne Spiellogik und das behandeln von Userinput passiert mit deinen Werten nicht viel. Das Männchen sollte sich bei drücken der Pfeiltasten schon bewegen oder? Und in welchem Rahmen wird so etwas definiert? - Grafikdesign - Leveldesign - Musik - ? Was ist es, das hier noch fehlt? Wäre das, das modellieren von Charakteren und die Einbindung über C++?

07.06.2017, 11:48

Forenbeitrag von: »Kaubonbon_«

Komponenten eines Spiels - Was muss man können?

@BlueCobold Vielen Dank!Ich glaube ich hab es endlich gecheckt Manchmal sind es halt die einfachen Dinge, die einen verwirren. D.h. was ich eigentlich tue ist das Design (Optik), die Musik, die einzelnen Level zu erstellen, bestimmte Werte (Lebensanzeigen, Energie etc.) im C++ zu definieren und das dann am Ende durch das Kompilieren in einem Programm zu vereinen? Ich werde mich jetzt trotzdem erstmal mit C++ auseinandersetzen, damit ich das nebenbei üben kann, wenn ich mich mit Grafikdesign besc...

07.06.2017, 10:52

Forenbeitrag von: »Kaubonbon_«

Komponenten eines Spiels - Was muss man können?

Hallo! Ich habe beim Durchforsten gemerkt, dass es sich hier um ein sehr hilfsbereites Forum handelt, deswegen traue ich mich einfach mal zu fragen Ich bin 25 und studiere (nichts technisches), möchte aber in meiner Freizeit ein ganz bestimmtes eigenes 2D Spiel programmieren (hobbymäßig versteht sich). Da ich keine Ahnung von nichts habe, habe ich mich durch das sehr hilfreiche Wiki durchgelesen und bereits damit angefangen, C++ anhand von Kalistas Buch zu lernen. Was ich aber einfach nicht vers...

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