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19.05.2017, 18:54

Forenbeitrag von: »2D-Junk[ie]«

Pixel-Art 2D Animation

Zitat von »Patrick Z.« Ich glaube er sucht Erfahrungen von anderen, und generelle Hinweise, wie man in einem 2D-Spiel die Bewegung als Pixel-Art erstellt. Wenn ich den Text richtig interpretiern konnte. So ist es. Mich interessiert, wie ich die Bewegung eben animiert umgesetzt bekomme. Für z.B. Spriter und den erwähnten Vektorgrafiken sind ja pro Körperteil eben eine Grafik von nöten (die sich zum Teil überlappen). Weiß nicht wie ich das für Pixel auch machen könnte, damit die Bewegung noch "sa...

19.05.2017, 16:16

Forenbeitrag von: »2D-Junk[ie]«

Pixel-Art 2D Animation

Hallo, habe vor irgendwann ein reines 2D-Spiel zu entwickeln und möchte ich mich dazu mit Pixel-Art beschäftigen. Habe auch schon einige Youtube-Videos gesehen und dafür einige Stunden investiert.. Mir fällt es aber schwer, z.B. für eine Figur/Character, die Bewegung als einzelnes Bild per Pixel-Art zu erstellen. Beispiele: https://www.youtube.com/watch?v=cL_usZAFB4A https://www.youtube.com/watch?v=nQZECTSzaaI Habe mir dann mal Spriter angesehen, aber das ist eher etwas für einzelne Vektorgrafik...

09.05.2017, 14:20

Forenbeitrag von: »2D-Junk[ie]«

2D-Spiele programmieren für ARM-Prozessoren

Also mir geht es darum für den RaspPi das ein oder andere 2D-Spiel zu entwickeln welches man auf keiner anderen Plattform spielen kann (weshalb u.a. HTML5 wegfällt!). Ob das jetzt Roms werden, das weiß ich nicht. Eine richtige Programmiersprache, mit der ich auch Software entwickeln könnte, möchte ich nicht lernen. Soll ja alles nur hobbymäßig sein. Klar, Pi steht ja für Python Interpreter.

09.05.2017, 14:03

Forenbeitrag von: »2D-Junk[ie]«

2D-Spiele programmieren für ARM-Prozessoren

Für das was ich vorhabe leider nicht, da HTML5 ja nicht Plattform abhängig ist. OffTopic an: Für den RaspPi gibt es ja - nur am Rande erwähnt- z.B. RetroPi mit welchem man seine alten NES-/SNES-Spiele oder (legale) PDRoms spielen kann. Will ich hier aber nicht diskutieren, ich weiß, dass es eine legale Möglichkeit gibt die Cartrigdes auszulesen - soll aber hier nicht's zur Sache tun. OffTopic aus! Mir geht es ja ums Programmieren von solchen 2D Spielen wie diese PDRoms, die Grafik eben von frühe...

09.05.2017, 09:43

Forenbeitrag von: »2D-Junk[ie]«

2D-Spiele programmieren für ARM-Prozessoren

Zitat von »Nox« Ich tippe mal darauf, dass es um ein RaspPi geht. Richtig erkannt! Zitat von »Nox« Schonmal zu den Stichworten "Raspberry PI" "2D engine" "game developing" etc gesucht? Danke für den Tip! Zitat von »Nox« Ich vermute dass es sowas wie Drag&Drop bzw Blueprints nicht geben wird, da ARMs konzeptionell schon "hardwarenäher" und bei Bastlern sehr beliebt. Leider sind die meist nicht so Komfort orientiert. Ähm es soll ja nicht unter ARM entwickelt werden sondern für ARM. @Schorsch Cons...

08.05.2017, 20:15

Forenbeitrag von: »2D-Junk[ie]«

2D-Spiele programmieren für ARM-Prozessoren

Hallo, mich würden Programme interessieren mit denen man 2D-Spiele für ARM-Prozessoren entwicklen kann. Keine Android-Geräte! Entwickelt werden soll unter dem OS Windows, aber eben für ARM. Es gibt da ja die ein oder andere Software mit derer man 2D-Spiele erstellen/programmieren kann, aber ich habe bisher nur von einem gelesen, dass es ARM, durch Modifizierung, unterstützt und das wäre Godot Engine. Suche aber ein Programm, was standardmäßig ARM-Prozessoren unterstütz. Gibt es da wirklich nur d...

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