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Suchergebnisse 1-9 von insgesamt 9.

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27.02.2017, 19:09

Forenbeitrag von: »laboon«

Paar theoretische Fragen zum Design eines MMOs

Zitat von »Patrick Z.« Das heißt das Projekt soll kommerziell orientiert werden? Die 10 Spieler waren nur eine Annahme, da am Anfang sicher noch nicht so viele das Spiel spielen werden und diese Annahme diente auch nur der Verdeutlichung ja, anders kriegt man sowas glaub ich auch gar nicht finanziert

27.02.2017, 19:07

Forenbeitrag von: »laboon«

Paar theoretische Fragen zum Design eines MMOs

Zitat von »Wirago« Naja, die Spieler um den ausgeloggten Spieler herum müssen ja von dessen Fortschritt (Fähigkeiten erlernen etc) nichts mitbekommen. Ich würde diesen erst dann berechnen wenn sich der Spieler wieder einloggt. Basierend anhand der Offlinezeit natürlich. man muss aber auch als offline NPC für die anderen Spieler zugänglich sein die müssen einen z.B. ja anheuern können

27.02.2017, 18:56

Forenbeitrag von: »laboon«

Paar theoretische Fragen zum Design eines MMOs

Zitat von »Wirago« Naja, die Spieler um den ausgeloggten Spieler herum müssen ja von dessen Fortschritt (Fähigkeiten erlernen etc) nichts mitbekommen. Ich würde diesen erst dann berechnen wenn sich der Spieler wieder einloggt. Basierend anhand der Offlinezeit natürlich. das Erlernen der Fähigkeiten hab ich mir eh anders überlegt. der Spieler hat die Möglichkeit sich seine Skillung schon vorher zusammen zu skillen - und sobald man die Exp hat, werden dann automatisch die Punkte verteilt - in der...

27.02.2017, 18:42

Forenbeitrag von: »laboon«

Paar theoretische Fragen zum Design eines MMOs

Zitat von »Patrick Z.« Stimmt schon, aber die Bewegen sich nur und man kann mit ihnen Handeln, aber wenn ich dich richtig verstanden habe, willst du ja, dass diese "Spieler-NPCs" eine ausgeklügelte KI haben und auch fähigkeiten erlernen können und Aktionen durchführen die auch der Spieler machen würde (z.B.: Pilze sammeln, Schmieden, ...), dadurch fallen viel mehr Berechnungen an als bei einem "Objekt" mit dem man nach einem einfachen System handeln kann. Wär natürlich mehr zu berechnen. Aber w...

27.02.2017, 18:11

Forenbeitrag von: »laboon«

Paar theoretische Fragen zum Design eines MMOs

Zitat von »Patrick Z.« Bei Methode 2 gibt es folgende Nachteile: Wer übernimmt die Berechnung? Andere Spieler-PCs würden dabei nur langsamer werden und die Spieler wären nicht gerade über ein langsames Spiel freuen, nur weil ein anderer Ofline ist. Wenn die Berechnungen ein Server übernimmt, würde dieser viel kosten, da schon für 10 Oflinespieler mehrere sehr gute Server notwendig wären. Eigentlich kommt ja nur Methode 2 in Frage. Müssen nicht bereits heute tausende von NPCs von den MMO Servern...

27.02.2017, 17:46

Forenbeitrag von: »laboon«

Paar theoretische Fragen zum Design eines MMOs

Zitat von »Wirago« Deine Ideen sind ja alle ganz nett, und mir wären auch keine Spiele in der Richtung bekannt, allerdings ist der Aufwand enorm. Uns bevor du den Gedanken "xy auf verschiedene Server aufteilen" weiter verfolgst, vielleicht mal die möglichen Kosten ansehen Naja, wie gesagt, sind eh nur theoretische Fragen außerdem würde man bei so nem MMO ja auch klein anfangen - erst nur mit einer Welt

27.02.2017, 17:05

Forenbeitrag von: »laboon«

Paar theoretische Fragen zum Design eines MMOs

Zitat von »Wikked« 1. Ja Gibt es denn bereits MMOs, die so ein Konzept haben? Zitat von »Schrompf« 3) Was Wikked sagt, plus folgendes: der Aufwand steigt quadratisch mit der Anzahl Spieler. Daher braucht es dann Herden von cleveren Partionierungstechniken und sowas. Ganz zu schweigen von den Spielmechanik-Folgen, wenn mal ne kleine Gilde entscheiden sollte, irgendeinen Spawnplatz zu ganken. Kann man die Spieler beim Betreten verschiedener Zonen nicht auf verschiedene Realms(Server) aufteilen? S...

27.02.2017, 14:29

Forenbeitrag von: »laboon«

Paar theoretische Fragen zum Design eines MMOs

Hallo, ich träume schon länger von nem bestimmten MMO und wollte jetzt mal nachfragen, ob es technisch überhaupt bereits möglich ist so etwas zum Laufen zu bringen. 1. Ist es machbar ein MMO so zu programmieren, dass die Spielercharaktere nach dem ausloggen nicht verschwinden, sondern als NPCs weiter in der Spielwelt agieren und bestimmten Aufgaben nachgehen? Würden sie Server sowas mitmachen? 2. Bei allen MMOs die ich kenne sieht man ein Ladescreen wenn man zwischen den Locations(Welten, Kontin...

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