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17.11.2016, 18:35

Forenbeitrag von: »NGHunter«

re: Weitwinkels Abenteuer

Hi Martin, Zitat von »Martin Mundorf« Die Gegner sterben, da sie mit dem unsichtbaren Schußbegrenzungs-Collider des Spielercharakters kollidieren, auch da ist mir noch nichts eingefallen, wie das zu lösen ist. Denke das läßt sich über Layer und die Collisionsmatrix unter Projektsettings/Physics bzw. Physics 2D lösen. Ansonsten nice