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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 168.

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25.01.2022, 08:52

Forenbeitrag von: »Tiles«

Der richtige Einstieg?

Da sind wir wieder beim Dilemma Programmieren versus Entwickeln. Der Entwickler will eben so schnell wie möglich sein brauchbarstes Ergebnis. Dafür sind die Spieleengines gemacht und gedacht. Auch mit Unity ist aber immer noch genug übrig zum programmieren. Mach halt einen Prototypen und probier es aus

28.07.2021, 09:07

Forenbeitrag von: »Tiles«

Der richtige Einstieg?

Verstehe. Das sah im weiteren Gesprächsverlauf nicht ganz so deutlich aus Ich würde dann wohl eher mit einem Asteroids loslegen. Mit dem kleinstmöglichen Projekt halt. Jump n Run bedeutet in 3D zum Beispiel schon ein Bones System, Physik ...

28.07.2021, 08:12

Forenbeitrag von: »Tiles«

Der richtige Einstieg?

Erst mal solltest du dir imho klar werden was du machen willst. Programmieren oder ein Spiel entwickeln. Das sind zwei grundsätzlich unterschiedliche Ansätze. Ich würde ja fast dazu raten mal mit Godot, Unity oder Unreal anzufangen damit du ein Gefühl für Aufwand und Projektgrössen bekommst. So ein "kleines" Jump n Run kann dich auch damit schon Monate beschäftigen. Je nachdem wieviel du daran selber machen willst. Der kritische Faktor ist einfach die Zeit. Wenn du ein Spiel entwickeln willst so...

21.10.2020, 12:39

Forenbeitrag von: »Tiles«

Grafikkarte friert ein

Netzteil wurde ja schon als mögliche Fehlerquelle genannt. Spannungsschwankungen weil entweder zu schwach oder kaputt. Schau doch mal in die Windows Ereignisanzeige. Da werden alle Systemereignisse protokolliert. Wenn es ein Hardwareproblem ist müsstest du zum Beispiel mit WHEA-Logger Fehlermeldungen geflooded werden.

23.06.2020, 18:07

Forenbeitrag von: »Tiles«

Wie viele Polygone? ( Blender )

Hi, Bei Bäumen macht man eigentlich kein Retopo Mit 5000 bis 6000 Tris lässt sich schon was gut aussehendes zaubern. Ich würde die High Poly Bäume nicht umbauen, sondern von Grund auf neu bauen. Das geht viel schneller und sauberer. Der High Poly Baum könnte höchstens dafür dienen Teile davon zu rendern und als Textur weiterzuverwenden. Oder als Vorlage. In Blender musst du da von Hand ran, da gibts leider meines Wissens kein gutes Addon für Low Poly Tree Content. Aber so schwer ist das eigentli...

18.08.2019, 09:14

Forenbeitrag von: »Tiles«

Der Weg zum Spielentwickler als Quereinsteiger. Nebenfrage bzgl. Lizenz.

Wer sollte denn deine Anfängerprojekte klauen wollen? Code egal welcher Lizenz steht in Deutschland bzw der EU eigentlich automatisch erst mal unter dem Urheberrecht. Das gilt auch für andere Sachen wie Icons oder Texturen oder enthaltene Modelle. Das Projekt ist auf Github dann halt öffentlich. Und da kann dann natürlich jeder reinsehen. Das ist ja der Zweck von Github, Code zu teilen. Die Verwendung kannst du durch entsprechende Lizenzen regeln. Sind keine Lizenzen angegeben gilt das Urheberre...

14.07.2019, 07:42

Forenbeitrag von: »Tiles«

Teammitglieder für Gamingprojekt gesucht

Das Joan of Arc Tutorial ist ja auch immer noch eins der Besten in Sachen Boxmodeling. Wäre eine Schande wenn das mal verschwinden würde. Ich empfehle auch jedem der Charactere machen will das zumindest mal in Teilen durchzuarbeiten. Da lernt man verdammt viel. Thumbs up für die Empfehlung Sculpten in Blender kann ich nicht empfehlen. Einfache Sachen bekommst du hin. Aber sobald es in den Megapolybereich geht wirds schwierig. Und mit einem Character und den dafür nötigen feinen Details landest d...

10.07.2019, 14:45

Forenbeitrag von: »Tiles«

Teammitglieder für Gamingprojekt gesucht

Secred of Mana <3 Richtig, mit Blender macht man 3D Grafiken. Du kannst damit aber auch 2D Grafiken erzeugen indem du das 3D Modell dann als Bitmap rausrenderst. Das nennt sich prerendered Graphics, und geht, wenn man die ganzen benötigten Animationssequenzen für ein Spiel bedenkt, fast schneller als das alles von Hand zu zeichnen. Ich würde wohl weil du eh in Unity unterwegs bist gleich alles in 3D machen. Willst du deine Charactere komplett neu erfinden und erstellen? Charactere erstellen ist ...

18.05.2019, 08:06

Forenbeitrag von: »Tiles«

Welches Tool für mein Spiel?

Ich schmeisse mal noch Construct in den Ring https://www.construct.net/en

16.05.2019, 08:00

Forenbeitrag von: »Tiles«

MIT-Lizenz, Copyright-Hinweise für Web-Projekte

In Deutschland sind Copyright und Urheberrecht quasi das Gleiche. In Amerika nicht. Da sind das zwei Paar Schuhe. Und da kannst du durch das Copyright auch deinen Urheberrechtsanspruch weitergeben. Was in Deutschland nicht geht. Da bleibst du immer der Urheber. Deswegen macht es durchaus Sinn sein Projekt entsprechend zu lizensieren. https://www.bpb.de/gesellschaft/medien-u…t-und-copyright Für ein Open Source Projekt böte sich eine Copyleft Lizenz an. https://de.wikipedia.org/wiki/Copyleft Du ha...

25.04.2019, 17:50

Forenbeitrag von: »Tiles«

Was soll ein Charakter können?

Erlaubt is was funktioniert. Game Balance ist einfach ein schwieriges Thema. Aber lass doch den Gegner einfach öfters daneben schiessen. Dann passts doch auch

25.04.2019, 08:01

Forenbeitrag von: »Tiles«

"Girls of Glory" (Arbeitstitel)

Ich würde das Projekt nicht abbrechen, sondern abschliessen. Dann ist es halt doch nicht der AAA Titel den du eigentlich machen wolltest. Das schafft eh kein Hobbyist. Sondern "nur" ein gutes Hobbyprojekt. Aber was ist so schlimm daran? Schlimmer wäre wenn du die viele Arbeit einfach wegschmeissen würdest. Denn dann hast du das wichtigste noch nicht gelernt. Das fertig werden. Ein fertiger Schlauchshooter ist immer noch mehr als das was viele andere Hobbyentwickler je hinbekommen werden. Für mic...

24.04.2019, 08:00

Forenbeitrag von: »Tiles«

Ich suche ein Wordpress-Plugin zum zählen von Link-Klicks

Hi GolWinStu, ich habs nicht getestet, aber vielleicht hilft dir das hier weiter. Laut Beschreibung tut es genau das was du suchst. Und wenn nicht könnte das eine gute Basis für eine eigene Implementierung sein. https://wordpress.stackexchange.com/ques…cks-on-the-link https://wordpress.org/plugins/wp-click-track/ LG Tiles

26.12.2018, 11:23

Forenbeitrag von: »Tiles«

Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer

Hm. Für Schatten kannst du gern mal ein Fünftel Performance einrechnen. Das mit der Gesamt-Performance solltest du also geregelt haben befor du deine Levels baust. Dafür ist das Prototyping da

26.12.2018, 10:02

Forenbeitrag von: »Tiles«

Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer

Es ist nicht ein Trick. Es sind viele Tricks. Zum Beispiel Draw Calls niedrig halten, Shaderwahl, sparsam mit Partikeleffekten umgehen, Gras und Pflanzen als Billboards vs echte Geometrie (plus LOD), Grasdichte, Schattenmethode, GI, Texturauflösungen, und so weiter. Wo deine Ressourcenprobleme wirklich stecken zeigt dir ein guter Profiler. Wenn es ohne Profiler gehen muss dann knips einfach mal ein paar Objekte aus, und schau bei welchen Objekten die FPS dadurch hochschnackelt. Und dann kannst d...

09.12.2018, 12:34

Forenbeitrag von: »Tiles«

Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer

Zitat von »ByteJunkie« 2. Einige BMP-Dateien durch JPGs ersetzt. BMP ist natürlich schlecht. Das macht sehr grosse Dateien. Jpg ist allerdings auch keine gute Wahl. Das macht Jpeg Fragmente durch die verlustbehaftete Kompression. Und diese Grafikfehler können sich dann noch weiter aufsummieren wenn zum Beispiel fürs Mipmapping auch noch mit DDS oder einem ähnlichen Komprimierverfahren komprimiert wird. Übel wirds da wo du Transparenzen hast. Zimmer hats schon angedeutet, da bietet sich zum Beis...

03.11.2018, 12:27

Forenbeitrag von: »Tiles«

Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine

Nicht dass wir uns hier gerade missverstehen, und deswegen habe ich auch nachgehakt. Ich habe dich so verstanden dass du prozeduralen Content in Blender erstellen willst. Während Runtime. Und das dann in deine Engine laden willst. Das was du mit Unreal und Blender gesehen hast dürfte höchstwahrscheinlich einfach ein FBX Export aus Blender raus gewesen sein, mit einem Mesh das schon fertig war. Und dann direkt in Unreal geladen. Unity macht das genauso mit einem Blend File. Aber wenn du das Mesh ...

03.11.2018, 11:09

Forenbeitrag von: »Tiles«

Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine

Das hört sich nach dem an was die Houdini Engine zum Beispiel in Unity oder Unreal anstellen kann. Technisch gesehen könntest du natürlich Blender über die Commandline starten, entsprechende Scripte starten, das Ergebnis rausspeichern lassen, und dann wieder in deine Engine laden. Ich kenne zwar deine Ansprüche nicht, rate aber dringend davon ab. So alt wirst du meiner Meinung nach nicht um das sinnvoll implementiert zu bekommen. LG Tiles

03.11.2018, 10:24

Forenbeitrag von: »Tiles«

Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine

Hallo Dirk, Ich werde aus deiner Frage nicht so recht schlau. Was genau willst du denn anstellen? Willst du die Tribase in Blender einbauen? Oder brauchst du Grafiken für ein Projekt in Tribase? LG Tiles

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