Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-6 von insgesamt 6.

Werbeanzeige

30.12.2016, 16:41

Forenbeitrag von: »hardenberg«

"Monetarisierung" eine Spieles

Das unternehmerische Risiko ist mir als "Selbstständiger" nicht unbekannt. Zitat von »zeha« Ansonsten gibts natuerlich auch noch so Optionen wie Crowdfunding usw, aber das ist natuerlich auch so ne Sache... was ist daran "so eine Sache"?

30.12.2016, 13:27

Forenbeitrag von: »hardenberg«

"Monetarisierung" eine Spieles

Zitat von »Wirago« Das Problem das sich bei der Monetarisierung durch ein F2P System auftritt, ist dass du eine ziemlich große Spielerbasis brauchst. Je nach Studie bezahlen überhaupt nur 1-2% aller Spieler jemals für derartige Inhalte (zB: http://www.gamesindustry.biz/articles/20…ever-pay-report). Okay danke :-) nachvollziehbar. Zitat von »KeksX« Zum Thema "Was kostet ein Freelancer" - das kommt halt darauf an was der machen soll und wie viel Verantwortung der trägt. Du möchtest ja wahrscheinl...

30.12.2016, 13:07

Forenbeitrag von: »hardenberg«

"Monetarisierung" eine Spieles

Leider weiß ich wie teuer Freelancer sind :-/ brauche mir nur meinen Stundensatz anschauen. Naja für einen Prototypen brauche ich keine Un-Summen ausgeben, das kriege ich mit einer gewissen "unbegabung" schon hin. Sollte die eigentliche Entwicklung dann 3 Jahre dauern... *schulterzuck* ... ist halt so :-) Habe schon hinreichend viele "nicht"-Spiele Projekte durchgeführt und zum Abschluss gebracht. Auch wollte ich nicht zwingend "nächste Woche" schon Geld haben und mir einen Ferrari kaufen... Es ...

30.12.2016, 12:50

Forenbeitrag von: »hardenberg«

"Monetarisierung" eine Spieles

Der Prototyp ist nur für den Beweis bzw. Vorführobjekt, dass es technisch geht und ggfs. Spass macht :-) Ich beziehe mich auf ein "Endprodukt" und dass ich "vorschießen" muss, ist aus meiner Sicht klar. EDIT: Das "näheste" ist wohl Patrizier 2 bzw. 4.

30.12.2016, 12:12

Forenbeitrag von: »hardenberg«

"Monetarisierung" eine Spieles

Hallo, ich schreibe gerade an einem Prototypen (Desktop) für eine Wirtschaftssimulation, eher Handelssimulation, im SciFi-Universum (kein MMO) Dafür brauche ich, da ich keine Begabung habe, diverse Freelancer, welche mir Grafiken erstellen. Selbige kosten meistens Geld. Und um das Geld wieder reinzuspielen, würde ich gerne mein "Spiel" monetarisieren, d.h. die Kosten sollten irgendwie gedeckt werden. Meine Frag: Welche Art Monetarisierung würdet ihr nutzen, welche Erfahrungen habt ihr? Meine Ide...

14.11.2016, 12:47

Forenbeitrag von: »hardenberg«

"Vorstellung" Idee -> Wirtschaftsimulation

Seid gegrüßt, folgende Idee: ich bin "Liebhaber" der Spielereihe "der Planer" und spiele mit dem Gedanken ein Derivat dergleichen zu entwickeln. (anderer Name etc.) Folgende Rahmenpunkte stelle ich mir als fix vor: - OpenSource -> das Spiel wird unter einem GPL-Prinzip entwickelt. - Jeder kann mitmachen -> siehe Open-Source - Programmiersprache "Java" -> einfacher Einstieg + viele können es nutzen (Plattformunabhängigkeit). Für all diejenigen, die die Planer-Reihe nicht kennen: Es geht um die "S...

Werbeanzeige